Здоровье (англ. Health, или Health/Hit Points, HP) - это численное обозначение жизни бойцов (чемпиона, миньона или монстра), строений (Нексуса, ингибитора, башни) и прочих игровых объектов (ловушек, тотемов и пр.). Здоровье показывает, какое количество урона может выдержать боец, прежде чем умрет.
Описание[]
Обозначение здоровья в виде числа является популярным решением во многих играх с элементами RPG, и League of Legends не является в этом исключением.
В интерфейсе игры здоровье отображается несколькими способами. Здоровье подконтрольного чемпиона отображается в нижней части интерфейса в виде полосы зеленого цвета, а также в формате X / Y поверх полосы, где X - текущее значение здоровья, а Y - максимальное.
Здоровье других игровых объектов можно определить по полосе над их игровыми моделями.
- Тотемы и призываемые объекты схожей природы имеют разделенную на несколько отрезков полосу здоровья. Каждый отрезок обозначает количество атак, необходимых для его уничтожения.
- Миньоны имеют тонкую полосу без дополнительных указателей.
- Здоровье чемпиона для наглядности разделяется делениями. Каждое деление обозначает 100 единиц здоровья.
- Полоса здоровья больших и эпических монстров вдобавок показывает точное численное значение текущего здоровья.
С повышением уровня здоровье чемпиона увеличивается, чтобы соответствовать возрастающему урону противников. Начальное предопределенное здоровье, которое имеет чемпион, а также здоровье, получаемое за уровень, называется базовым. Здоровье от любых иных источников: предметов, рун, умений и др. - называется дополнительным. Сумма базового и дополнительного здоровья формирует полное здоровье или запас здоровья.
- Запас здоровья также может в контексте обозначать количество текущего здоровья.
Здоровье как коэффициент[]
Здоровье в том или ином виде используется в качестве коэффициента расчета воздействия эффекта. В этом плане здоровье обладает несколькими особенными свойствами. Во-первых, для расчета может использоваться не только собственное здоровье, но и здоровье цели. Во-вторых, наряду с обычными вариантами учета здоровья: максимального или только дополнительного - для эффекта может учитываться текущий или недостающий запас здоровья.
Зависимость от текущего здоровья[]
Зависимость эффекта от текущего здоровья делает эффект полезным против целей с высоким уровнем здоровья и используется обычно в начале боя. Обычно, чтобы это умение не становилось совершенно бесполезным в бою с раненными врагами, оно имеет некоторый фиксированный минимальный урон. Урон против монстров также ограничен сверху.
- Примеры
Зависимость от недостающего здоровья[]
Зависимость от недостающего здоровья делает эффект полезным против израненных соперников и используется для нанесения финального удара по врагу. Из-за этой особенности умения с такой особенностью называют казнями.
Дополнительно стоит отметить несколько моментов. Первое: некоторые эффекты напрямую зависят от недостающего запаса здоровья (т.е. наносят урон в соответствии с тем, каков размер недостающего здоровья), в то время как у других с уменьшением здоровья жертвы изменяются характеристики эффекта (см. примеры). Второе: часть эффектов плавно меняется в соответствии с уменьшением здоровья жертвы, в то время как другие меняются скачкообразно при преодолении здоровьем жертвы определенного предела.
- Примеры
- - наносит урон, прямо равный недостающему здоровью жертвы.
- - увеличивается урон самого эффекта в зависимости от здоровья задетой жертвы.
- - урон увеличивается плавно и достигает определенного максимума.
- - урон увеличивается скачкообразно, когда у жертвы здоровье меньше определенной границы
Здоровье как ресурс[]
Среди чемпионов есть те, кто используют собственное здоровье в качестве ресурса, требуемого для активации умения. Ниже представлен весь список:
Если у чемпиона недостаточно здоровья для активации умения, оно либо будет недоступно, либо текущий запас здоровья опустится до 1. Убить себя таким способом чемпион не может.
Эффективное здоровье[]
Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Данная модель вводится в расчеты поскольку практически любой боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и сопротивления магии, которые снижают получаемый урон. Для каждого типа вводится т.н. физическое и магическое здоровье. В обоих случаях эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу соответствующей защитной характеристики. Формула расчета ниже:
- Физическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Броня / 100)
- Магическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Сопротивление магии / 100)
- Например, у чемпиона 1000 здоровья. При отсутствии защиты ему нужно нанести 1000 урона от любого источника, чтобы убить. Если у чемпиона будет 50 брони, то его физическое здоровье станет равно 1000 × (1 + 50 / 100) = 1500. Это означает, что на самом деле ему нужно будет нанести уже 1500 физического урона, чтобы убить.
Для случая смешанного урона формула приобретает более сложный вид:
Увеличение запаса здоровья[]
Каждый чемпион обладает начальным ненулевым запасом здоровья. С каждым уровнем этот запас здоровья повышается. Также здоровье можно получить от предметов, рун и редких умений.
Предметы[]
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
400 | 30 | Ущелье призывателей | |
1100 | 150 | Ущелье призывателей | |
2800 | 400 | Любая карта | |
2300 | 250 | Любая карта | |
3000 | 350 | Любая карта | |
2900 | 300 | Любая карта | |
1100 | 350 | Любая карта | |
2400 | 400 | Любая карта | |
2400 | 400 | Любая карта | |
3233 | 400 | Любая карта | |
800 | 200 | Любая карта | |
2800 | 250 | Любая карта | |
3100 | 750 | Любая карта | |
3200 | 300 | Любая карта | |
2600 | 350 | Любая карта | |
2200 | 300 | Любая карта | |
2700 | 400 | Любая карта | |
2300 | 200 | Любая карта | |
3000 | 400 | Любая карта | |
2200 | 250 | Любая карта | |
1250 | 250 | Любая карта | |
1300 | 350 | Любая карта | |
2900 | 400 | Любая карта | |
450 | 80 | Ущелье призывателей | |
950 | 150 | Воющая бездна | |
2200 | 300 | Любая карта | |
450 | 90 | Ущелье призывателей | |
2200 | 200 | Любая карта | |
2600 | 500 | Любая карта | |
3100 | 300 | Любая карта | |
3000 | 250 | Любая карта | |
3000 | 450 | Любая карта | |
3200 | 550 | Любая карта | |
2200 | 300 | Любая карта | |
800 | 200 | Любая карта | |
400 | 200 | Ущелье призывателей | |
800 | 150 | Любая карта | |
3000 | 1150 | Любая карта | |
2600 | 400 | Любая карта | |
2400 | 300 | Любая карта | |
2200 | 200 | Любая карта | |
950 | 150 | Воющая бездна | |
3000 | 300 | Любая карта | |
400 | 200 | Ущелье призывателей | |
400 | 200 | Ущелье призывателей | |
2300 | 250 | Ущелье призывателей | |
2800 | 250 | Любая карта | |
2900 | 450 | Любая карта | |
3000 | 600 | Любая карта | |
3100 | 500 | Любая карта | |
1000 | 300 | Любая карта | |
2500 | 200 | Любая карта | |
1100 | 200 | Любая карта | |
1500 | 100 | Ущелье призывателей | |
900 | 350 | Любая карта | |
1300 | 200 | Любая карта | |
3100 | 450 | Любая карта | |
3000 | 600 | Любая карта | |
3100 | 300 | Любая карта | |
2200 | 200 | Любая карта | |
3100 | 500 | Любая карта | |
950 | 150 | Воющая бездна | |
400 | 150 | Любая карта | |
400 | 100 | Ущелье призывателей | |
400 | 200 | Ущелье призывателей | |
3000 | 900 | Любая карта | |
2800 | 400 | Любая карта | |
2950 | 300 | Любая карта | |
400 | 200 | Ущелье призывателей | |
400 | 100 | Ущелье призывателей | |
950 | 150 | Воющая бездна | |
3000 | 450 | Любая карта | |
3100 | 350 | Любая карта | |
350 | 50 | Ущелье призывателей | |
3300 | 500 | Любая карта | |
3233 | 300 | Любая карта | |
2500 | 450 | Любая карта | |
2800 | 600 | Любая карта | |
2500 | 300 | Любая карта | |
2600 | 300 | Любая карта | |
2600 | 400 | Любая карта | |
2500 | 650 | Любая карта | |
3000 | 400 | Любая карта | |
2700 | 350 | Любая карта | |
450 | 110 | Ущелье призывателей | |
2700 | 450 | Любая карта | |
3000 | 300 | Любая карта | |
2200 | 200 | Любая карта |
- Пассивные эффекты
- (мифический пассивный эффект)
- (мифический пассивный эффект)
Руны[]
Уменьшение здоровья[]
- Умения чемпионов
Стоимость характеристики[]
Самым дешевым базовым предметом на здоровье является +1 здоровья составляет 2.667.
. Таким образом, стоимостьРейтинг чемпионов[]
- Уровень 1
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 1. | 810 | 1. | 410 |
2. | 696 | 2. | 500 | |
3. | 690 | 3. | 530 | |
4. 4. 4. | 685 | 4. | 540 | |
5. | 682 | 5. | 545 |
- Уровень 18
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 18 | 1. | 3258 | 1. | 1673 |
2. | 2774 | 2. | 1838 | |
3. | 2768 | 3. | 1883 | |
4. | 2753 | 4. | 2043 | |
5. | 2725 | 5. 5. | 2056 |
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |