Данный шаблон содержит характеристики предмета Древняя монета в виде таблиц и хранимых переменных.
Страницы предмета[]
- Страница:
- Категория:
Предпросмотр[]
Удалено | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Сокращение перезарядки: | +5% | ||||||||||||||||||
Золото: | + 2 за 10 с. | ||||||||||||||||||
Скорость передвижения: | +5 | ||||||||||||||||||
|
Параметры[]
Имя параметра | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
1
|
Древняя монета | Обязателен: Необходим для идентификации | |
engname
|
Ancient Coin | Обязателен: Необходим для идентификации | |
disp_name
|
Название предмета
Необходим только если отличается от
Древняя монета . | ||
champion
|
Необходимо только для эксклюзивных предметов (принадлежащих конкретному чемпиону)! | ||
Особенности предмета | |||
maps
|
У | Доступность предмета на картах | Корректные значения - комбинация букв УПВШ .
У = Ущелье призывателя, П = Проклятый лес, В = Вобщая бездна, Ш = Штурм Нексуса По умолчанию: Общий .
|
altmaps
|
Другие карты | ||
caption
|
"Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни", - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги. | Официальная подпись | Только если доступна! |
tier
|
Tier 1 | Классификация по рангу | Доступные значения: Tier 1 , Tier 2 ,Tier 3 , Tier 4 , Tier 5 .
|
type
|
Тип предмета | Доступные значения (регистр важен): Начальный , Предоставляемый , Расходуемый , Улучшенный расходуемый , Аксессуар , Зачарование Можно вставлять два значения, например: Расходуемый,Предоставляемый
| |
consume
|
Первый эффект расходуемого предмета | Только для расходуемых предметов | |
consume2
|
Второй эффект расходуемого предмета | Только для расходуемых предметов | |
Характеристики предмета | |||
ap
|
Ability power | Значения могут быть пустыми, если соответствующий предмет не дает бонусов к ним | |
armor
|
Броня | ||
rpen
|
Пробивание брони (%) | ||
lethality
|
Смертоносность | ||
ad
|
Сила атаки | ||
as
|
Скорость атаки (%) | ||
cdr
|
5 | Сокращение перезарядки (%) | |
cdrunique
|
Уникально: Сокращение перезарядки (%) | ||
crit
|
Шанс критического удара (%) | ||
critunique
|
Уникально: Шанс критического удара (%) | ||
gp10
|
2 | Золото за 10 секунд | |
hsp
|
Уникально: Прочность щитов и эффективность исцеления (%) | ||
health
|
Здоровье | ||
hp5
|
Восстановление здоровья (%) | ||
lifesteal
|
Вампиризм (%) | ||
mpen
|
Магическое пробивание (%) | ||
mr
|
Сопротивление магии | ||
mana
|
Мана | ||
mp5
|
Восстановление маны (%) | ||
mp5flat
|
Восстановление маны (в единицах маны) | ||
ms
|
Скорость передвижения (%) | ||
msflat
|
5 | Скорость передвижения (в единицах) | |
spec
|
Другие эффекты (например, мана за уровень) | ||
spec2
|
Другие эффекты 2 | ||
pass
|
Уникально – Услуга: Вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если в радиусе 2000 единиц есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету. | Пассивный эффект 1 | |
pass2
|
Задание: заработайте 500 с помощью этого предмета и улучшите его до . | Пассивный эффект 2 | |
pass3
|
Пассивный эффект 3 | ||
pass4
|
Пассивный эффект 4 | ||
pass5
|
Пассивный эффект 5 | ||
act
|
Активный эффект | ||
act_cd
|
Перезарядка активного эффекта и примечания к ней. | ||
aura
|
Аура 1 | ||
aura2
|
Аура 2 | ||
aura3
|
Аура 3 | ||
noe
|
Нет эффектов и характеристик | Если у предмета нет эффектов или характеристики поставьте true .
| |
Другое | |||
recipe
|
Компоненты предмета | Используйте , для разделения предметов!
| |
builds
|
Медальон кочевника | Схемы развития | Исползуйте , для разделения значений!
|
buy
|
400 | Стоимость покупки | |
comb
|
Стоимость сборки | ||
sell
|
160 | Цена на продажу | |
code
|
3301 | Код предмета | |
limit
|
Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников. | Ограничения предмета | |
req
|
Требования к предмету | ||
hp
|
Очки здоровья | Например, очки здоровья тотема | |
Меню | |||
menu1a
|
Начальные предметы | Меню 1 | например, Атака |
menu1b
|
Игра на линии | Подменю 1 | Например, Скорость атаки |
menu2a
|
Инструменты | Меню 2 | e.g. Magic |
menu2b
|
Золото | Подменю 2 | e.g. Ability Power |
menu3a
|
Умения | Меню 3 | e.g. Movement |
menu3b
|
Сокращение перезарядки | Подменю 3 | e.g. Other Movement Items |
menu4a
|
Меню 4 | ||
menu4b
|
Подменю 4 | ||
menu5a
|
Меню | ||
menu5b
|
Подменю | ||
menu6a
|
Меню | ||
menu6b
|
Подменю 6 | ||
menu7a
|
Подменю 7 | ||
menu7b
|
Подменю 7 | ||
Мета | |||
removed
|
true | Если этот предмет был удален из игры, поставьте true .
|
Значение может быть пустым |
nickname
|
Прозвища предметов или сокращенные названия |
Все шаблоны Item data используют одинаковый набор указанных выше параметров.
Получение данных о предмете из шаблона[]
Для получения определенного параметра чемпиона используется следующая запись:
{{Data Древняя монета|pst2|имя параметра}}
До этой строки весь текст был сгенерирован шаблоном Шаблон:Item data