League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ancient Coin item

Данный шаблон содержит характеристики предмета Древняя монета в виде таблиц и хранимых переменных.

Страницы предмета[]

Предпросмотр[]

Удалено

Ancient Coin item Древняя монета

400 золота 400
Сокращение перезарядки: +5%  
Золото: +2 золота 2 за 10 с.  
Скорость передвижения: +5  
Пассивно Уникально – Услуга: Вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если в радиусе 2000 единиц есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота 28. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
Задание: заработайте 500 золота 500 с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника Медальона кочевника.
Ограничения Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.
Используется для: Nomad's Medallion item

Параметры[]

Имя параметра Значение Описание
1 Древняя монета Обязателен: Необходим для идентификации
engname Ancient Coin Обязателен: Необходим для идентификации
disp_name Название предмета
Необходим только если отличается от Древняя монета.
champion Необходимо только для эксклюзивных предметов (принадлежащих конкретному чемпиону)!
Особенности предмета
maps У Доступность предмета на картах Корректные значения - комбинация букв УПВШ.
У = Ущелье призывателя, П = Проклятый лес, В = Вобщая бездна, Ш = Штурм Нексуса

По умолчанию: Общий.
altmaps Другие карты
caption "Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни", - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги. Официальная подпись Только если доступна!
tier Tier 1 Классификация по рангу Доступные значения:
Tier 1,
Tier 2,
Tier 3,
Tier 4,
Tier 5.
type Тип предмета Доступные значения (регистр важен):
Начальный,
Предоставляемый,
Расходуемый,
Улучшенный расходуемый,
Аксессуар,
Зачарование
Можно вставлять два значения, например: Расходуемый,Предоставляемый
consume Первый эффект расходуемого предмета Только для расходуемых предметов
consume2 Второй эффект расходуемого предмета Только для расходуемых предметов
Характеристики предмета
ap Ability power Значения могут быть пустыми, если соответствующий предмет не дает бонусов к ним
armor Броня
rpen Пробивание брони (%)
lethality Смертоносность
ad Сила атаки
as Скорость атаки (%)
cdr 5 Сокращение перезарядки (%)
cdrunique Уникально: Сокращение перезарядки (%)
crit Шанс критического удара (%)
critunique Уникально: Шанс критического удара (%)
gp10 2 Золото за 10 секунд
hsp Уникально: Прочность щитов и эффективность исцеления (%)
health Здоровье
hp5 Восстановление здоровья (%)
lifesteal Вампиризм (%)
mpen Магическое пробивание (%)
mr Сопротивление магии
mana Мана
mp5 Восстановление маны (%)
mp5flat Восстановление маны (в единицах маны)
ms Скорость передвижения (%)
msflat 5 Скорость передвижения (в единицах)
spec Другие эффекты (например, мана за уровень)
spec2 Другие эффекты 2
pass Уникально – Услуга: Вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если в радиусе 2000 единиц есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота 28. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету. Пассивный эффект 1
pass2 Задание: заработайте 500 золота 500 с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника Медальона кочевника. Пассивный эффект 2
pass3 Пассивный эффект 3
pass4 Пассивный эффект 4
pass5 Пассивный эффект 5
act Активный эффект
act_cd Перезарядка активного эффекта и примечания к ней.
aura Аура 1
aura2 Аура 2
aura3 Аура 3
noe Нет эффектов и характеристик Если у предмета нет эффектов или характеристики поставьте true.
Другое
recipe Компоненты предмета Используйте , для разделения предметов!
builds Медальон кочевника Схемы развития Исползуйте , для разделения значений!
buy 400 Стоимость покупки
comb Стоимость сборки
sell 160 Цена на продажу
code 3301 Код предмета
limit Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников. Ограничения предмета
req Требования к предмету
hp Очки здоровья Например, очки здоровья тотема
Меню
menu1a Начальные предметы Меню 1 например, Атака
menu1b Игра на линии Подменю 1 Например, Скорость атаки
menu2a Инструменты Меню 2 e.g. Magic
menu2b Золото Подменю 2 e.g. Ability Power
menu3a Умения Меню 3 e.g. Movement
menu3b Сокращение перезарядки Подменю 3 e.g. Other Movement Items
menu4a Меню 4
menu4b Подменю 4
menu5a Меню
menu5b Подменю
menu6a Меню
menu6b Подменю 6
menu7a Подменю 7
menu7b Подменю 7
Мета
removed true Если этот предмет был удален из игры, поставьте true. Значение может быть пустым
nickname Прозвища предметов или сокращенные названия

Все шаблоны Item data используют одинаковый набор указанных выше параметров.

Получение данных о предмете из шаблона[]

Для получения определенного параметра чемпиона используется следующая запись: {{Data Древняя монета|pst2|имя параметра}} До этой строки весь текст был сгенерирован шаблоном Шаблон:Item data


Advertisement