League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Начиная с 10.01.2020, изменения в характеристики вносятся в Модуль:ChampionData/data. Данная страница сохранена для обратной совместимости и доступа к данным об умениях.
Ryze OriginalSquare

Данный шаблон содержит сведения о чемпионе Райз в виде таблиц и наборов переменных, которые затем можно вызывать на других страницах.

Предпросмотр

На примере чемпиона Смолдер
League of Legends icon nav
League of Legends
Ryze OriginalLoading
Райз
4800 Синяя эссенция 4800
Рунный маг
260 RP 260
 
Уровень 1 — 18
Здоровье:
645 — 2753
Восст. здоровья:
8 — 21.6
Мана:
300 — 1490
Восст. маны:
8 — 25
Сила атаки:
58 — 109
Скорость атаки:
0.658 — 0.882
Дальность:
550
Броня:
22 — 93.4
Сопр. магии:
32 — 54.1
Скорость передв.:
340


Страницы о чемпионе

Ошибки скрипта устраняются на соответствующих страницах чемпионов

Список параметров

Параметр Значение Описание
Общие сведения о чемпионе
1 Райз Обязательно: Используется для идентификации.
title Рунный маг Прозвище чемпиона
id 13 id чемпиона, использующийся в API Riot.
apiname Ryze Имя чемпиона в API
engname Ryze Имя на английском языке (для межъязыковых ссылок)
genitive Райза Имя в родительном падеже (для упрощения ссылок)
fullname Полное имя
role Боевой маг Класс чемпиона: Джаггернаут;
Ныряльщик;
Стрелок;
Штурмовик;
Хранитель;
Убийца;
Дуэлянт;
Чародей;
Ловец;
Маг-артиллерист;
Маг-подрывник;
Боевой-маг.
date 2009-02-21 Дата выхода (формат: YYYY-MM-DD)
patch Alpha Week 2 Патч выхода
changes V13.22 Патч с последними изменениями
damage 3 Официальный рейтинг урона (0-3)
toughness 1 Официальный рейтинг выносливости (0-3)
control 2 Официальный рейтинг контроля (0-3)
mobility 2 Официальный рейтинг подвижность (0-3)
utility 2 Официальный рейтинг поддерки (0-3)
style 100 Официальный рейтинг стиля (0-100)
difficulty 2 Официальный рейтинг сложности (1-3)
adaptivetype Магический Адаптивный урон по умолчанию
магическийфизический
rangetype Дальний Тип дальности атаки: ближний, дальний
BE 4800 Стоимость в СЭ Синяя эссенция СЭ
RP 260 Стоимость в RP RP
Умения
skill_i Тайное знание
I
skill_q Перегрузка
,Перегрузка 2
,Перегрузка 3
,Перегрузка 4
,Перегрузка 5
Q
skill_w Руническая тюрьма
W
skill_e Волшебный поток
E
skill_r Искривление пространства
R
Характеристики чемпиона
ms 340 Скорость передвижения чемпиона
ms_lvl Скорость передвижения чемпиона за уровень
range 550 Дальность атаки чемпиона
range_lvl Дальность атаки чемпиона за уровень
as_base 0.658 Базовая скорость атаки
as_ratio 0.625 Коэффициент скорости
as_lvl 2.11 Скорость атаки за уровень
dam_base 58 Базовая сила атаки
dam_lvl 3 Сила атаки за уровень
arm_base 22 Базовая броня
arm_lvl 4.2 Броня за уровень
mr_base 32 Базовое магическое сопротивление
mr_lvl 1.3 МР за уровень
hp_base 645 Начальное здоровье
hp_lvl 124 Здоровье за уровень
mp_base 300 Запас ресурса
mp_lvl 70 Приращение ресурса за уровень (0 для Ярости, Нагрева или Энергии)
hp5_base 8 Начальное восстановление здоровья за 5 секунд
hp5_lvl 0.8 Восстановление здоровья за 5 секунд за уровень
mp5_base 8 Начальное восстановление маны/ресурса за 5 секунд
mp5_lvl 1 Приращение восстановления ресурса за уровень
crit_base 175 Стандартный множитель критического удара
crit_mod Модификатор критического урона
resource Мана Какой ресурс обозначается во второй полосе ресурса. Обычно это основной ресурс для умений, но не всегда, например чемпион Мордекайзер не тратит ресурс на умения, но полоса обозначает его прочность Щита.
Характеристики автоатак
missile_speed 2400 Скорость полета снаряда
attack_cast_time Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
attack_total_time Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
attack_delay_offset -0.10000000149012 Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
windup 0.19999999850988 Коэффициент завершения. Не заносится непосредственно, вычисляется через attack_cast_time, attack_total_time и attack_delay_offset
windup_modifier Модификатор коэффициента завершения
Геометрические характеристики чемпиона
gameplay_radius 65 Радиус хитбокса
pathing_radius 35 Радиус коллизии
selection_radius 120 Радиус кликбокса
acquisition_radius 575 Радиус поиска цели
Модификаторы в режимах
aram_dmg_dealt 1.05 Изменение наносимого урона в ARAM
aram_dmg_taken 0.95 Изменение получаемого урона в ARAM
aram_healing 1 Изменение лечения в ARAM (входящего/исходящего)
aram_shielding 1 Изменение прочности щитов в ARAM (входящих/исходящих)
nb_dmg_dealt 1 Изменение наносимого урона в Штурме Нексуса
nb_dmg_taken 1 Изменение получаемого урона в Штурме Нексуса
nb_healing 1 Изменение лечения в Штурме Нексуса (входящего/исходящего)
nb_shielding 1 Изменение прочности щитов в Штурме Нексуса (входящих/исходящих)
ofa_dmg_dealt 1.03 Изменение наносимого урона в Все за одного
ofa_dmg_taken 1 Изменение получаемого урона в Все за одного
ofa_healing 1 Изменение лечения в Все за одного (входящего/исходящего)
ofa_shielding 1 Изменение прочности щитов в Все за одного (входящих/исходящих)
urf_dmg_dealt 1 Изменение наносимого урона в УРФ
urf_dmg_taken 1 Изменение получаемого урона в УРФ
urf_healing 1 Изменение входящего/исходящего лечения в УРФ
urf_shielding 1 Изменение прочности входящих/исходящих щитов в УРФ
Устаревшие характеристики
herotype Маг Старая официальная игровая роль
alttype Воин Дополнительная игровая роль
attack 2 Рейтинг атаки из старого клиента
defense 2 Рейтинг защитыиз старого клиента
magic 10 Рейтинг умений из старого клиента
attack 2 Рейтинг атаки из старого клиента
as_lvl1
attack_delay (перенесены в раздел базовой атаки)
as_lvl1_bonus

Не все параметры должны быть обязательно заполнены, однако эта таблица выведет как определенные, так и неопределенные для данного чемпиона параметры.

Получение данных о чемпионе из шаблона

Для получения данных из вышеуказанной таблицы применяется Шаблон:Ccd

Пример
  • {{ccd|<Райз>|<title>}} → Рунный маг


До этой строки весь текст сгенерирован шаблоном Champion data.


Advertisement