League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Summoners rift platform

Пейзаж Ущелья призывателей

Ущелье призывателей (англ. Summoner's Rift) - это самая популярная и самая старая карта в League of Legends.

Разработка[]

Dota global map

Карта Defense of the Ancients. Обратите внимание на узнаваемые очертания линий, базы и леса

История разработки этого Поля Правосудия уходит корнями в более ранние игры жанра MOBA и их предшественников.

Исторически первой картой для игры по правилам MOBA является пользовательский сценарий для игры Warcraft III: Reign of Chaos под названием Defense of the Ancients (DotA), созданный в 2003 году пользователем Eul. В свою очередь очертания карты были позаимствованы из сценария Aeon of Strife из игры Starcraft компании Blizzard Entertainment.

После выхода Warcraft III: The Frozen Throne Eul опубликовал исходный код DotA, что привело к созданию многочисленных клонов и улучшений этого сценария. Наиболее известным потомком является DotA: Allstars авторства Стива "Guinsoo" Фика, которая де факто стала стандартом. В 2005 году Guinsoo передал работу над картой разработчику IceFrog, который в итоге создал на основе карты отдельную игру, известную как DotA 2. Сам Стив Фик в дальнейшем был приглашен на должность геймдизайнера в основанную Riot Games Inc. Там он в сотрудничестве с остальными разработчиками реализовал на практике новые элементы игровой механики, которые он не мог внедрить в DotA. Так на свет появилась игра League of Legends и её первая и основная карта, Ущелье призывателей.

Retextured VS Original SR

Текстуры базы до обновления 2012 г. (справа) и после (слева)

В первый раз карта подверглась обновлению 2012 году. Были заменены текстуры большей части карты, были представлены новые продавцы в магазинах, а нейтральные персонажи получили новые и более разнообразные анимации. Также в техническом плане была проведена оптимизация, чтобы улучшить производительность игры на бюджетных и слабых системах.

Во второй половине 2014 года Ущелье призывателей прошло через полномасштабную переработку практически с нуля. Был полностью изменен визуальный стиль, изменению подвергся практический каждый аспект карты: миньоны, монстры, башни, декорации и даже музыкальное сопровождение. В результате переработки Ущелье приняло свой современный облик.

Вселенная[]

Goodbye, Friend! Emote

▶️   А можно мы уже покинем эту реальность? Эй? Ау!

Этот лор больше не является частью канона Рунтерры, но сохранен из-за исторической ценности.
  • В текущий момент положение Ущелья призывателей (даже сам факт его наличия в Рунтерре) является неопределенным. Ниже даются сведения согласно последнему описанию Ущелья в лоре игры.
Summoners Rift

Пейзаж Ущелья призывателей

Ущелье призывателей расположено в удаленном лесу между Фрельйордом и Железными горами. Это место приманивает людей и нелюдей невероятной концентрацией магической силы, разлитой в данном месте, что делает Ущелье стратегически важным объектом как для отдельных магов, так и для целых государств.

В Ущелье остались руины прежних цивилизаций, погибших во время Рунических войн, но за века не потерявших заключенной в них магии. По словам Орна Орна, строения ущелья сделаны из материала, который ныне называют ноксианским гранитом. Дороги также представляют собой рукотворные строения, украшенные барельефами старых хозяев. На севере ущелье расположена стена с барельефом, повествующем о формировании Ущелья и битвах за него.

История[]

Ущелье призывателей было сформировано не природными силами. Оно появилось в ходе Рунических войн - масштабного конфликта между магами, которые попытались использовать силы Мировых рун в военных целях.

В месте, которое впоследствии станет Ущельем призывателей, столкнулись две армии: Протектората под знаменем оленя, и Магов-владык по знаменем совы.

Протекторат представлял собой строгий орден с системой непререкаемых законов, призванных ограничить неконтролируемую магию.

Маги-владыки, представляли собой внушительное государство, которому уже удалось к тому времени подчинить себе половину мира. Оно представляло из себя кастовое общество, в котором наибольшим почетом пользовались воины. Положение воина в обществе напрямую диктовалось его доблестью или кровожадностью в битвах.

В результате генерального сражения в этом месте силы Магов-владык были подорваны, и их государство впоследствии развалилось. Протекторат также потерял большую часть сил и в итоге рассеялся.

География[]

Обозримая часть Ущелья призывателей строго говоря, представляет собой на самом деле плато, обрывающееся на северо-западе. Большая часть ущелья покрыта лесом, в котором выделяются две старые базы, а также три дороги, связывающие их.

С северо-запада на юго-восток сквозь Ущелье протекает река, которая разделяет его на две части.

Флора и фауна[]

Огромная концентрация магии повлияла на местный животный и растительный мир, в результате чего здесь можно встретить двухголовых волков двухголовых волков или гигантских лягушек гигантских лягушек. Магия этого места также привлекла могущественных чудовищ вроде Драконов Драконов или Барона Нашора Барона Нашора.

Игровой процесс[]

Summoner's Rift Minimap

Миникарта Ущелья призывателей

См. также Классический режим

Ущелье призывателей - это карта для двух команд по 5 игроков в каждой. Эта карта служит основной (в текущий момент - единственной) картой, где проводятся игры в классическом режиме. Также в Ущелье призывателей и его вариациях проводятся игры большинства временных режимов.

Команды начинают на базах на северо-востоке и юго-западе карты около строений, называемых Нексус. Цель игры - уничтожить вражеский Нексус. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

Путь от Нексуса до Нексуса соединяют три дороги: две по краям карты и одна проходящая через центр Ущелья. На этих линиях расположены оборонительные сооружения - башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны - неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес - игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Ущелье призывателей представляет собой квадратную карту с полезным диаметром приблизительно 19000 единиц от платформы до платформы. Карта обладает центральной симметрией, точка которой располагается в центре Средней линии. В противоположных областях относительно этой точки располагаются одинаковые или схожие элементы ландшафта и располагаются одинаковые лагеря нейтральных монстров.

По умолчанию большая часть карты скрыта в тумане войны.

База[]

База - это область Ущелья призывателя, расположенная в непосредственной близости от платформы призывателей и отделенная от остальной части карты стеной. В базу можно попасть через 3 основных входа, с которых начинаются линии; команда, который принадлежит база, также может воспользоваться ещё двумя дополнительными входами, защищенными волшебными вратами. В отличие от остальной карты, на базе нет Тумана войны, она всегда открыта для той команды, которой принадлежит.

На базе располагаются главные и стратегически ценные объекты команды: Нексус и Ингибиторы линий. В связи с близостью к платформе призывателей команда, который принадлежит база, имеет некоторое преимущество в бою, так как может ненадолго выйти из боя и восстановить здоровье.

Линия[]

Ущелье призывателей - Линии

Область линий на миникарте

Линии - это три широкие мощеные дороги, связывающие Нексусы между собой. Для определенности каждая линия называется в соответствии со своим расположением на карте: Верхняя линия проходит по северному и западному краю карты, Нижняя - по восточному и южному, Средняя - между ними ровно по диагонали от северо-востока до юго-запада карты.

На линиях располагаются оборонительные сооружения - Башни, по ним же периодически проходят миньоны. Наличие миньонов и башен на линии делает эту область большую часть времени видимой для команды.

Лес[]

Ущелье призывателей - Лес

Область леса на миникарте

Лесом называют всю территорию Ущелья между линиями. Через лес проходят извилистые дороги, выходящие к логовам монстров. От линий лес разделяется, собственно, лесом или иными непроходимыми элементами ландшафта: стенами или скалами. Лес разделяется Средней линией и рекой, протянувшейся с северо-запада на юго-восток карты. Таким образом, лес обычно делят на 4 зоны: северную, восточную, южную и западную. В каждой зоне находится 3 лагеря монстров. На реке располагаются логова трех эпических монстров Ущелья призывателей.

В отличие от базы и линий Лес практически все время скрыт туманом войны, что позволяет чемпионам перемещаться через него на значительные расстояния незаметно для врагов.

Прочее[]

Gwen OriginalSquare
▶️   Даже из лоскутков можно сшить красивую вещь.
В данной странице или разделе отсутствует важная информация, либо их структуру необходимо подкорректировать. Вы можете помочь League of Legends Wiki, внеся необходимые правки. Полный список текущих задач сообщества смотрите здесь.
Последняя дата изменения: 13-01-2024, 12:49. Произведено участником: Dragon22560.

Галерея[]

Прочая музыка

Прочие видео

Примечания[]

 v · e
Континенты Арктика · Валоран · Шурима · Камавор World Map (Cropped)
Море ЗавоевателяАурма
Море ХранителяФолгрен · Ионийский архипелаг · Змеиные острова · Сумрачные острова Сумрачные острова
Ледяное мореЛедяная тюрьма · Территория урсинов
Земли МараиДеревня Мараи
За пределами
Мир духовБандл Сити Бандл Сити · Поляна · Митна Рачнун
Иные мирыМультиверс · Таргон Прайм · Бездна Бездна
Advertisement