ФЭНДОМ


Умение чемпиона (англ. Champion ability) или просто Умение – боевой прием, призыв магии, использование устройства и прочие действия, которые способен совершить чемпион, сражаясь на Полях Правосудия. Именно уникальность набора умений отличает чемпионов друг от друга, делая их единственными в своем роде. Умения чемпиона также зачастую определяют основную роль, которую берет на себя чемпион.

Некоторые NPC, например Baron NashorSquare.png Барон Нашор и VilemawSquare.png Вайлмо также используют систему умений.

Общие признаки Править

Любой чемпион обладает, как минимум, пятью умениями, которые можно разделить на три основные группы: Каждый чемпион имеет одно врожденное умение, которое пассивно влияет на чемпиона в течение всего матча.

  • Базовые умения: Все чемпионы обладают, как минимум, тремя базовыми умениями. Такие умения имеют 5 рангов, становясь мощнее с каждым следующим рангом. Для того, чтобы перевести базовое умение наследующий ранг, необходимо потратить очко умений, которое получает чемпион за каждое повышение уровня плюс одно в начале игры. Ранг умения не может превышать уровень чемпиона, деленного пополам (с округлением вверх). Таким образом, получить базовое умение 5 ранга можно только на 9 уровне чемпиона. Именно базовые умения, а также порядок их повышения в ранге обычно определяют бóльшую часть механики чемпиона, его образ и его роль в игре.
    • UdyrSquare.png Удир является единственным чемпионом, у которого 4 базовых умения, поскольку у него отсутствует абсолютное умение.
    • GnarSquare.png Гнар, JayceSquare.png Джейс, Lee SinSquare.png Ли Син, Рек'СайSquare.png Рек'Сай, RengarSquare.png Ренгар и EliseSquare.png Элиза обладают 6 базовыми умениями.
    • ViktorSquare.png Виктор и Kha'ZixSquare.png Ка'Зикс также обладают 6 умениями, однако их улучшения делают использование предыдущих версий умений невозможным.
  • Пассивные (врожденные) умения: Эти умения пассивно действуют на чемпиона в течение всего матча. Каждый чемпион обладает единственным врожденным пассивным умением, его нельзя улучшить, используя очки умений, и нельзя активировать непосредственно.
    • SyndraSquare.png Синдра обладает четырьмя независимыми эффектами, которые ей дает её врожденное пассивное умение, и является рекордсменом в этой области.
  • Абсолютное (ультимативное) умение или просто Ульт: Четвертое умение чемпиона. Абсолютное умение имеет только 3 ранга, но повышать его можно только на 6, 11 и 16 уровнях. Абсолютное умение обычно обладает большей мощью, чем базовое, и вносит окончательный штрих в механику и образ чемпиона.

Классификация умений Править

Все умения чемпионов в League of Legends можно разделить по нескольким признакам.

По способу нацеливания Править

Классификация умений по методу нацеливания позволяет наиболее точно разделить умения. Всего таких способов существует пять:

По способу активации Править

  • Активируемые умения - это самый распространенный вид умений. Для того, чтобы подействовать, оно должно быть активировано (т.е. игрок должен нажать клавишу, соответствующую этому умению), после чего последует краткосрочное явление (выстрел снаряда, создание объекта и т.п.). В свою очередь, активируемые умения можно разделить на подвиды:
    • Обычные умения активируются один раз, после чего происходит перезарядка.
    • Умения-обстрелы могут быть использованы несколько раз без дополнительных затрат маны в течение некоторого времени после первой активации, после чего уйдут на перезарядку.
    • Умения с зарядовой системой обладают сравнительно малым временем перезарядки, однако требуют для своей активации заряды различной природы, которые могут накапливаться до определенного предела.
  • Пассивные умения не требуют активации и предоставляют постоянный эффект. Тем не менее, некоторые умения могут иметь определенные условия для активации (Harrier.png Хищная птица - требует цель) или деактивации (Move Quick.png Быстрый бег - отключится, если получит урон). Умение будет активировано снова, как только ограничивающее его условие исчезнет.
  • Включаемые умения обладают очень малым временем перезарядки и предоставляют эффект до тех пор, пока не будут отключены, либо затрачиваемый на него ресурс не иссякнет. Включаемые умения не могут быть использованы для активации Sheen item.png Сияния и ему подобных, а также Tear of the Goddess item.png Слезы богини (если включение умения не расходует ману).
  • Умения-стойки - это уникальная механика UdyrSquare.png Удира и, частично, SonaSquare.png Соны. Каждое умение обладает своим временем перезарядки, а также некоторым временем глобальной перезарядки всех умений. Каждое умение имеет активный и пассивный эффект, однако эффекты разных умений-стоек не действуют одновременно.

По числу целей Править

В зависимости от условий, одно и то же умение может принадлежать как к первой, так и ко второй группе (например Lay Waste.png Опустошение KarthusSquare.png Картуса).

По типу цели Править

  • Благотворные умения действуют только на союзников и обладают некоторым положительным эффектом.
  • Вредоносные умения действуют только на противников.
  • Гибридные умения меняют свой эффект в зависимости от выбранной цели.


Свойства умений Править

Все умения обладают определенным набором свойств, которые определяют, как эти умения следует использовать:

  • Перезарядка - это временной интервал, который должен пройти с момента последней активации умения, чтобы то стало вновь доступным.
    • Перезарядка многофазных умений (например, Distortion.png Искажение) начнется только после активации последней фазы или либо после сброса фаз.
  • Стоимость - это количество ресурса: маны, здоровья и т. д., - которое необходимо потратить, чтобы активировать умение. Если у чемпиона недостаточно ресурса, активация умения станет невозможна, а его иконка окрасится в характерный цвет. Некоторые умения не требуют никаких ресурсов для активации.
  • Дальность - это максимальное расстояние, на котором должна быть цель, чтобы попасть под действие умения.
  • Время подготовки - это временной промежуток, который необходим для активации умения.

Эффекты умений Править

Когда умение попадает в какую-либо цель или точку, оно оказывает некоторый эффект на неё. Ниже представлен список эффектов умений:

  • Усиление накладывает какой-либо благотворный эффект на цель.
  • Ослабление накладывает какой-либо вредоносный эффект на цель.
  • Эффект контроля накладывает ограничение на боеспособность цели
  • Урон уменьшает здоровье цели.
  • Дополнительное золото, которое можно получить при убийстве вражеских бойцов помимо обычной награды.
  • Исцеление восстанавливает здоровье цели, но не больше максимального запаса.
  • Неуязвимость - невосприимчивость к урону любого типа
  • Невыделяемость в качестве цели.
  • Перемещение представлено двумя типами: рывок и перенос.
  • Воскрешение позволяет чемпиону вернуться в бой, когда его здоровье достигнет 0.
  • Щит поглощает урон, равный его мощности, затем исчезает.
  • Обзор области или цели
  • Невидимость, Маскировка или Исчезновение.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики