Умение массового поражения (англ. AoE — Area of Effect — область поражения) — вид способностей Чемпионов, которые могут воздействовать на несколько целей за одно использование. Термин "AoE" часто используется во многих онлайн-играх и прочно прижился в игровой лексике.
Для уравновешивания эффективности умений массового поражения такие характеристики как магический вампиризм и Шаблон:Cctip от уменьшены.
Виды AoE-умений
В League of Legends существует большое количество умений массового поражения, которые можно разделить на n видов: цепные, конические, нацеленные на землю, линейные, ауроподобные, взрывоподобные[1] и гибридные. Ниже представлено описание каждого типа и примеры умений чемпионов.
Цепные
Цепные AoE умения начинаются с одиночной цели, и если в зоне действия есть подходящая цель, эффект перескакивает на неё. Умения этого вида могут иметь ограниченное количество прыжков (
), либо особенное условие перескакивания ( ), вдобавок, урон от умения с каждым последующим прыжком может уменьшаться, либо, наоборот, увеличиваться ( ).Конические
Конические AoE умения (англ. CAoE - Conic AoE) - действуют в круговом секторе, который обычно исходит от заклинателя. Все доступные цели в секторе получают одинаковый урон.
Примеры:
Нацеленные на землю
Нацеленные на землю AoE умения (англ. GTAoE - Ground-targeted AoE) - наиболее распространенный вид умений массового поражения. Для таких способностей на земле указывается точка или область, куда будет отправлено умение. Все бойцы, которые к моменту приземления умения остались в зоне поражения, получат одинаковый урон и/или иные эффекты.
Примеры:
Линейные
Линейные AoE-умения ("Скиллшоты") - требуют предварительного определения направления, в которое они будут отправлены. Большинство таких умений выпускают снаряды, которые могут по-разному взаимодействовать с целью, однако несколько линейных умений массового поражения действуют по всез своей длине в течение короткого срока, наподобие конических умений.
Примеры:
Ауроподобные умения
Ауроподобные AoE-умения (PBAoE - Point-Blank AoE) - умения, которые не требуют наведения на конкретную цель или направление, а действуют в определенном радиусе вокруг чемпиона-заклинателя или якоря, к которому это умение привязано (чемпион, миньон, монстр), в течение некоторого времени. Ауроподобные умения массового поражения действуют либо на всех противников, попавших в зону действия, либо по достижении определенного числа пораженных целей в радиусе.
Примеры:
- и (пассивная часть)
Взрывоподобные умения
Взрывоподобные AoE-умения (англ. Splash) - способности, требующие хотя бы одной цели для своей активации, которая происходит в виде взрыва различной природы и задевает окружающих бойцов, если те окажутся в радиусе поражения. Сама жертва, активировавшая взрыв, может остаться невредимой.
Примеры:
Гибридные умения
Гибридные умения обладают свойствами разных типов AoE умений.
Примеры:
- Нацеленное на землю + Ауроподобное: .
- Линейное + Нацеленное на землю = Векторное: .
- Линейное + Ауроподобное: .
- Линейное + Коническое: .
Примечания
- ↑ Возможно есть другой перевод
Типы прицеливания | Самонаводящийся (Пассивный · Ненаправленный) · Направленный · Направленный в точку · Нацеливаемый |
---|---|
Типы юнитов | Чемпион · Миньон · Монстр · Питомец · Строение (Башня · Ингибитор · Нексус) · Окружение |
Виды воздействий | Исцеление · Массовое поражение · Многоцелевое поражение · Одна цель · Периодический урон (Мгновенный урон) · Перенаправленный урон · Наложение щита · Эффекты атак (Эффекты при попадании) · Эффекты умений |
Виды умений | Аура · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Ослабление · Перенос · Питомец · Рывок · Тотем · Урон (Урон умения · Автоатака · Магический урон · Физический урон · Чистый урон · Казнь) · Усиление · Щит от умений · Эффект контроля · Эффект состояния |