[[File:Auto-targeted.png|thumb|320px|
и автоматическое наведение умения .]] Автоматическое наведение умения - один из способов ориентации умений в League of Legends. Как следует из названия, подобные умения не требуют от игрока предварительного выбора цели, а сами при активации выбирают её, исходя из заложенных в него параметров.Отдельно стоит обратить внимание на самонаводящиеся ауроподобные умения (например, ). В отличие от обычных способностей этого типа, самонаводящиеся нельзя активировать, пока в радиусе действия не окажется подходящая цель.
Классификация
Все самонаводящиеся умения можно разделить на три группы: полностью автоматические, полуавтоматические и самонацеленные.
Полностью автоматические
Полностью автоматическим умениям необходимо только иметь подходящую цель в радиусе действия, в противном случае способность не активируется, либо её эффект будет неполным.
Примеры:
Полуавтоматические
Полуавтоматические умения требуют предварительного указания места, в котором будут выбраны цели. Способ указания может быть разным: указание направления, места или цели - в этом такие способности пересекаются с другими способами наведения умений.
Примеры:
Самонацеленные
- Основная статья: Самонацеленное умение
Самонацеленные умения действуют только на заклинателя. Поскольку эти умения обладают рядом особых качеств, их выделяют в отдельный вид.
Типы прицеливания | Самонаводящийся (Пассивный · Ненаправленный) · Направленный · Направленный в точку · Нацеливаемый |
---|---|
Типы юнитов | Чемпион · Миньон · Монстр · Питомец · Строение (Башня · Ингибитор · Нексус) · Окружение |
Виды воздействий | Исцеление · Массовое поражение · Многоцелевое поражение · Одна цель · Периодический урон (Мгновенный урон) · Перенаправленный урон · Наложение щита · Эффекты атак (Эффекты при попадании) · Эффекты умений |
Виды умений | Аура · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Ослабление · Перенос · Питомец · Рывок · Тотем · Урон (Урон умения · Автоатака · Магический урон · Физический урон · Чистый урон · Казнь) · Усиление · Щит от умений · Эффект контроля · Эффект состояния |