ФЭНДОМ


Dash screenshot

SejuaniSquare.png Седжуани использует Arctic Assault.png Арктическое наступление

Рывок (англ. Dash) - особый вид умений чемпиона в League of Legends, которые позволяют заклинателю переместиться в выбранном направлении, либо к определенной точке или бойцу, преодолевая пространство между собой и целью.

Рывком считается любое умение, которое подразумевает прямое перемещение чемпиона, даже те, что зрительно похожи на прыжки (например, Hop.png Прыг) или полет - игровая механика воспринимает их одинаково, не берет в расчет размеры объекта или их высоту над землей и считает их перемещающимися вдоль поверхности. Это особенно важно при вычислении столкновений с направленными и нацеленными на землю умениями.

Рывок может быть использован для пересечения непроходимых элементов ландшафта (исключения: Venomous Bite.png Ядовитый укус, Tumble.png Кувырок, первая и вторая фаза Broken Wings.png Сломанных крыльев и Valor.png Доблесть). Для преодоления преград необходимо, чтобы конечная точка рывка находилась в проходимой области, хотя некоторые умения (например, Relentless Pursuit.png Нескончаемая погоня) имеют небольшой скрытый возможный радиус действия. Любые попытки совершить рывок через препятствие, по своей ширине не удовлетворяющее условиям рывка, закончатся провалом и остановкой непосредственно у преграды.

Отдельно следует отметить, что Event Horizon.png Горизонт событий VeigarSquare.png Вейгара не только накладывает Stun icon оглушение, но и не позволит совершить рывок через периметр умения. Возможностью прерывать рывки во время их действия обладают любые эффекты контроля, которые каким-либо образом меняют местоположение цели (при условии своевременного использования).

Airborne icon Отбрасывания и Airborne icon Притягивания не следует рассматривать как рывки, так как обычно они исходят от вражеских чемпионов и поэтому классифицируются как эффекты контроля.

Классификация рывков

Все рывки можно разделить на четыре вида: самонаводящиеся, направленные, нацеленные на землю и нацеливаемые.

Самонаводящиеся рывки

Основные свойства таких рывков - требование определенных условий для их совершения, а также отсутствие непосредственного контроля за тем, куда этот рывок отправит чемпиона. Поскольку таких умений мало, ниже представлен весь список с пояснениями.

Направленные рывки

Направленные рывки, как и любое направленное умение, требует предварительного указания прямой, по которой будет отправлен чемпион.

Примеры:


Нацеленные на землю рывки

Такие рывки требуют указания точки, в которую будет отправлен чемпион.

Примеры:

Нацеленные рывки

Рывки этого типа требуют определенной цели (чемпион, миньон, монстр), к которой будет отправлен чемпион

Примеры:


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики