ФЭНДОМ


Рейтинговая система Эло использовалась в Ранговых играх Лиги Легенд до Season Three, когда была введена League system.

Рейтинг Эло - это система расчета относительного уровня мастерства играющих, изначально предназначенная для игр, в которых участвуют двое игроков, таких как шахматы. Она названа в честь ее создателя Arpad Elo, венгра по происхождению, американского профессора физики и шахматиста.[1] Система Эло был изобретена в качестве усовершенствованной системы подсчета шахматного рейтинга, затем была адаптирована для использования во многих других играх. Её вариации также используются в качестве рейтинговой системы для многопользовательской конкуренции в ряде игр, включая футбол, Американский футбол и баскетбол, и Главную лигу бейсбола.

В Лиге Легенд Рейтинг Эло используется для подбора игроку в очереди Ранговой игры других игроков, близких по уровню мастерства. Эло не используется для Custom и игр Против Ботов. Ранее Рейтинг Эло был виден только для Ранговых игр после 5-ти сыгранных матчей и показывался отдельно для каждого типа Ранговых игр: 3х3, 5х5 одиночная/парная, 5х5 командная. Игроки награждались медалями, отображающимися в их профиле, на основе их Эло в конце Season One и Season Two. Эти медали выдавались следующим образом:[2]

 'Бронза (устар.)' : Между 1250 и 1399 (3х3: 1249-1409, примейд  5х5: 1249-1409) (25%)
 'Серебро (устар.)' : Между 1400 и 1519 (3х3: 1410-1519, примейд  5х5: 1410-1499) (10%)
 'Золото (устар.)' : Между 1520 и 1899 (3х3: 1520-1699, примейд  5х5: 1500-1749) (3%)
 'Платина (устар.)' : 1900 и выше (3х3: 1700+, примейд  5х5: 1750+) (0.2%)

Примерно за месяц до конца Season Two, была введена новая система рейтинга:[3]

 'Бронза' : Между 0 и 1149 (команда: 0-1249) (100%)
 'Серебро' : Между 1150 и 1499 (команда: 1250-1449) (68% -13%) основная часть игроков
 'Золото' : Между 1500 и 1849 (команда: 1450-1649) (13% -1,5%)
 'Платина' : Между 1850 и 2199 (команда: 1650-1849) (1.5% -0.1%)
 'Алмаз' : 2200 и выше (команда: 1850+) (0.1%)

Кроме того, рейтинги были разбиты на дивизионы, такие как Бронза V или Золото II. Они разделяются через каждые семьдесят очков ЭЛО (1150-1220 Серебро V, 1220-1290 Серебро IV, и т.д.).

Такими были уровни для Северной Америки, для других серверов они немного отличались.

Уровни рейтинга Season Two
  • Bronze Tier Requirements
  • Silver Tier Requirements
  • Gold Tier Requirements
  • Platinum Tier Requirements
  • Diamond Tier Requirements

Вычисление Эло Править

Конкретные формулы, которые были использованы для расчетов Эло в Лиге Легенд неизвестны. Тем не менее, большинство реализаций Эло имеют те же основы, что и первоначально разработанные для шахмат. Краткое описание приводится ниже. Для более подробной информации см Wikipedia.

It is assumed that a person's performance varies from game to game in approximately a normal distribution and a person's Elo rating was the mean of that distribution. A person with a higher Elo may perform better on average than a player with a lower Elo, although usually it was mainly to do with the teamwork around that player. This score was determined entirely by win/loss statistics in relation to other players. For players A and B with respective Elo ratings of Ra and Rb the expected victorious outcome Ea of the game for player A was given by the following formula:

Ea = \frac 1 {1 + 10^{(Rb - Ra)/400}}.

For every difference of 400 points, the team/player with the higher score is ten times as likely to win as the other team/player. This standard is for Chess and may have been different in League of Legends. After a game the actual outcome was compared to the expected outcome and each team/players rating is adjusted to bring them closer to where they should actually be. As a result, if a team was expected to win and does their score changes less than if they were expected to lose and instead won. Successive games would have eventually brought each player/team to a point where they were expected to win 50% of the time against opponents of equal score.

A player's change in rating was linear to the difference between the expected outcome and the actual outcome. It was given by the following formula where Sa is the result of the game and is presumably 1 for a win and 0 for a loss.

Ra_{new} = Ra_{old} + K(Sa-Ea)

The magnitude of the score change was determined by the player's K value and other things, like a server crash (When the score you get is 50%). In chess initially this K value is big (25 for their first 30 games) resulting in large changes in Elo. This is so a player can rapidly find her or his correct place in the ranking system. As their number of wins and losses became more even this K value was reduced to prevent dramatic changes in Elo against evenly matched opponents (K = 15 to 7). This also prevented inflation in ratings at high Elo play. It appears that League of Legends used a similar system of changing K values: K appeared to be starting around 100, eventually leveling out to about 25.[4]

All players started ranked play with an Elo of 1200 for their first 10 games at level 30. From there they were assigned a score and changes are made as normal.[5]

Elo decay Править

Prior to the Season 2 rating system remake, Elo decayed over time when you were above 1400 Elo:[6]

  • Elo decayed at a rate of 50 Elo for Diamonds, 35 Elo for Platinums, 25 Elo for Golds, 10 Elo for Silver, and 0 Elo for Bronze for every 4 consecutive weeks of inactivity and every 7 days thereafter.
  • For normal rating, inactivity was defined as no activity in any queue.
  • For ranked rating, inactivity was defined as no activity in the specific queue (arranged 5x5, arranged 3x3, and solo/duo 5x5 are all tracked separately). Ranked decay only applied to people who were ranked above 1400 rating.
  • The decay timer was reset after a game was played in that specific queue.

Other ELO factsПравить

  • Elo changes were higher for the first ~50 games ranging from 50-13.
  • Duo-queuing never affected elo gains/losses.
  • The Elo rating showed only after the first 5 games, but elo placement required 10 games.
  • The Chinese servers still use the Elo Rating System because of the bugginess of the League system in their client.[7]

See also Править

References Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики