League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Метки: Визуальный редактор apiedit
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 19: Строка 19:
 
== <span style="font-weight:normal;line-height:21px;">Процентное снижение брони</span> ==
 
== <span style="font-weight:normal;line-height:21px;">Процентное снижение брони</span> ==
 
Показатель брони цели умножается на некий процент (100%{{minus}}указанное понижение). Процентное снижение брони может [[Stacking|стакаться умножением]] и не проводится если броня цели 0 и меньше.
 
Показатель брони цели умножается на некий процент (100%{{minus}}указанное понижение). Процентное снижение брони может [[Stacking|стакаться умножением]] и не проводится если броня цели 0 и меньше.
:''Пример: 20% снижение брони умножает физическое сопротивление цели до 80%. Таким образом, ''если у цели было 30 единиц брони, то после количественного снижения брони у неё останется'' 24 единицы <small>(30{{times}}{{fd|0.8}}{{equals}}24)</small>.''
+
:''Пример: 20% снижение брони умножает физическое сопротивление цели на 80%. Таким образом, ''если у цели было 30 единиц брони, то после количественного снижения брони у неё останется'' 24 единицы <small>(30{{times}}{{fd|0.8}}{{equals}}24)</small>.''
 
Процентное снижение брони сильнее сказывается на целях с высоким показателем брони. Например, при 40% снижении брони, цель с 200 брони теряет 80 единиц, в то время как цель с 50 единицами теряет лишь 20.
 
Процентное снижение брони сильнее сказывается на целях с высоким показателем брони. Например, при 40% снижении брони, цель с 200 брони теряет 80 единиц, в то время как цель с 50 единицами теряет лишь 20.
   

Версия от 22:06, 19 марта 2017

Пробивание брони это характеристика чемпиона которая позволяет ему игнорировать некоторое количество брони цели. Все чемпионы имеют 0 базового пробивания брони, но могут увеличить его, с помощью вещей, рун, талантов и некоторых способностей чемпиона. Этот эффект не наносит дополнительного урона, если пробивает ниже нуля.

Понижение брони это эффект некоторых предметов и способностей чемпиона, который временно понижает броню одной или нескольких целей. Этот эффект снижает броню цели, поэтому союзники будут наносить повышенный урон по цели. Этот эффект может уменьшить броню ниже нуля, тем самым позволяя наносить бонусный урон. (см. Броня)

Порядок подсчёта

При нападении, пробивание и снижение брони расчитывается в следующем порядке [1]:

  1. Количественное снижение брони
  2. Процентное снижение брони
  3. Процентное пробивание брони
  4. Количественное пробивание брони

Количественное снижение брони

Броня цели снижается на определённую величину. Количественное снижение брони может стакаться суммой.

Пример: 20 единиц снижения брони уменьшает физическое сопротивление цели на 20. Таким образом, если у цели было 30 единиц брони, то после количественного снижения брони у неё останется 10 единиц брони (30 − 20 = 10).

Количественное снижение брони может понижать физическое сопротивление цели ниже нуля. Например, если враг с 10 единицами брони получает снижение брони на 25 единиц, то показатель его физическое сопротивление составит −15.

Процентное снижение брони

Показатель брони цели умножается на некий процент (100% − указанное понижение). Процентное снижение брони может стакаться умножением и не проводится если броня цели 0 и меньше.

Пример: 20% снижение брони умножает физическое сопротивление цели на 80%. Таким образом, если у цели было 30 единиц брони, то после количественного снижения брони у неё останется 24 единицы (30 × 0.8 = 24).

Процентное снижение брони сильнее сказывается на целях с высоким показателем брони. Например, при 40% снижении брони, цель с 200 брони теряет 80 единиц, в то время как цель с 50 единицами теряет лишь 20.

Процентное пробивание брони

Показатель брони цели умножется на некий процент для расчёта полученного урона (100% − указанное пробивание). Процентное пробивание брони может стакаться умножением и не проводится если броня цели 0 и меньше.

Например: 20% пробивания брони служит причиной для получения атакуемой целью такого урона, как в случае умножения показателя её физического сопротивление на 80%, так показатель брони цели с 30 единицами будет представлен как число 24 для расчёта полученного урона (однако фактически число единиц брони не изменится).

Так как фактическая величина брони цели не меняется, то что-либо другое, учитывающее данный показатель также изменяться не будет (например [[File:Шаблон:Data Rammus/Spiked Shell.png|20xpx|border|link=Rammus#Spiked Shell|Spiked Shell]] Spiked Shell Rammus Rammus).

Процентное снижение брони сильнее сказывается на целях с высоким показателем брони. Например, при 40% пробивании брони, цель с 200 брони рассматривается как цель потерявшая 80 единиц, в то время как цель с 50 единицами — как цель без 20 единиц.

Количественное пробивание брони

Показатель брони цели рассматривается как пониженный на некое число для расчёта полученного урона, но при этом физическое сопротивление цели не может опускаться ниже нуля. Количественное пробивание брони может стакаться суммой.

Например: 20 единиц пробивания брони служит причиной для получения атакуемой целью такого урона, как в случае потери ею 20 единиц физического сопротивление, так показатель брони цели с 30 единицами будет представлен как число 10 для расчёта полученного урона (однако фактически число единиц брони не изменится).

Фактическая величина брони цели не меняется, поэтому что-либо другое, учитывающее данный показатель также изменяться не будет. (например, [[File:Шаблон:Data Rammus/Spiked Shell.png|20xpx|border|link=Rammus#Spiked Shell|Spiked Shell]] Spiked Shell Rammus Rammus).

Examples

Given 20 flat armor reduction and 30% armor reduction, and the target is affected by 10 flat armor penetration and 35% armor penetration,

  • Target A has 80 armor.
    • The 80 is reduced to 60 by the 20 armor reduction.
    • The 60 is reduced to 42 by the 30% armor reduction.
    • The 42 is considered to be 27.3 by the 35% armor penetration.
    • The 27.3 is considered to be 17.3 by the 10 armor penetration.
Target A takes damage as if it has 17.3 armor.
  • Target B has 18 armor.
    • The 18 is reduced to −2 by the 20 armor reduction.
    • The −2 is not affected by any further calculations because it is less than 0.
      • Target B takes damage as if it has −2 armor.

Graph of the % increase in physical damage with apen vs no apen:

Increasing armor penetration

Items

  • [[File:-Шаблон-Item data The Black Cleaver item.png|20xpx|border|link=The Black Cleaver|The Black Cleaver]] The Black Cleaver: Unique passive: +10 Armor Penetration.+200 health, +50 attack damage, +10% Cooldown Reduction. Unique passive: Dealing physical damage to an enemy champion reduces their Armor by 5% for 4 seconds. This debuff stacks up to 5 times. 3000 золота.
  • [[File:-Шаблон-Item data The Brutalizer item.png|20xpx|border|link=The Brutalizer|The Brutalizer]] The Brutalizer: Unique passive: +10 armor penetration. +25 attack damage. Unique passive: +10% cooldown reduction. 1337 золота.
  • [[File:-Шаблон-Item data Last Whisper item.png|20xpx|border|link=Last Whisper|Last Whisper]] Last Whisper: Unique passive: +35% armor penetration. +40 attack damage. 2300 золота.
  • [[File:-Шаблон-Item data Youmuu's Ghostblade item.png|20xpx|border|link=Youmuu's Ghostblade|Youmuu's Ghostblade]] Youmuu's Ghostblade: Unique passive: +20 armor penetration.+30 attack damage; +15% critical chance; +10% cooldown reduction. Unique active: Gain +40% attack speed and +20% movement speed for 6 seconds - 45 second cooldown. 2700 золота.

Champion abilities

Note: Only the armor penetration effect of these abilities is shown here, to read more information on each of these abilities, follow the link on each of them.

  • [[File:Шаблон:Data Darius/Apprehend.png|20xpx|border|link=Darius#Apprehend|Apprehend]] Apprehend Darius Darius passively grants him 5 / 10 / 15 / 20 / 25% armor penetration.
  • [[File:Шаблон:Data Yasuo/Last Breath.png|20xpx|border|link=Yasuo#Last Breath|Last Breath]] Last Breath Yasuo Yasuo upon activation grants him 50% penetration to bonus armor.

Masteries

Runes

  • Armor Penetration runes provide flat armor penetration.
  • Hybrid Penetration runes provide flat armor penetration and magic penetration.

Reducing armor

Items

  • [[File:-Шаблон-Item data The Black Cleaver item.png|20xpx|border|link=The Black Cleaver|The Black Cleaver]] The Black Cleaver: Unique passive: Dealing physical damage to an enemy champion reduces their Armor by 5% for 4 seconds. This debuff stacks up to 5 times.+200 health, +50 attack damage, +10% Cooldown Reduction. Unique: +10 Armor Penetration. 3000 золота..

Champion abilities

Note: Only the armor reduction effect of these abilities is shown here, to read more information on each of these abilities, follow the link on each of them.

Percentage Reduction:

  • [[File:Шаблон:Data Jarvan IV/Dragon Strike.png|20xpx|border|link=Jarvan IV#Dragon Strike|Dragon Strike]] Dragon Strike Jarvan IV Jarvan IV reduces the armor of all enemies hit by 10 / 14 / 18 / 22 / 26% for 3 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Jayce/Transform: Mercury Cannon.png|20xpx|border|link=Jayce#Transform: Mercury Cannon|Transform: Mercury Cannon]] Transform: Mercury Cannon Jayce Jayce reduces the armor and magic resistance of the enemy hit by his first attack after cast, by 10 / 15 / 20 / 25% for 5 seconds
  • [[File:Шаблон:Data Kayle/Holy Fervor.png|20xpx|border|link=Kayle#Holy Fervor|Holy Fervor]] Holy Fervor Kayle Kayle reduces the armor of enemies hit by her autoattacks by 3% for 5 seconds. This debuff stacks up to 5 times.
  • [[File:Шаблон:Data Kog'Maw/Caustic Spittle.png|20xpx|border|link=Kog'Maw#Caustic Spittle|Caustic Spittle]] Caustic Spittle Kog'Maw Kog'Maw reduces the target's armor and magic resistance by 12 / 16 / 20 / 24 / 28% for 4 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Renekton/Slice and Dice.png|20xpx|border|link=Renekton#Slice and Dice|Slice and Dice]] Slice and Dice Renekton Renekton, when empowered by having more than 50 Fury, Dice will reduce the armor of all enemies hit by 15 / 20 / 25 / 30 / 35% for 4 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Sion/Roar of the Slayer.png|20xpx|border|link=Sion#Roar of the Slayer|Roar of the Slayer]] Roar of the Slayer Sion Sion reduces the armor of the first target hit by 20% for 2.5 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Trundle/Subjugate.png|20xpx|border|link=Trundle#Subjugate|Subjugate]] Subjugate Trundle Trundle reduces the armor of his target by 20% and gains for the same amount. This amount is doubled over the next 4 seconds. The armor reduction lasts for another 4 seconds after the drain completes.
  • [[File:Шаблон:Data Urgot/Noxian Corrosive Charge.png|20xpx|border|link=Urgot#Noxian Corrosive Charge|Noxian Corrosive Charge]] Noxian Corrosive Charge Urgot Urgot reduces the armor of all enemies hit by 12 / 14 / 16 / 18 / 20% for 5 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Vi/Denting Blows.png|20xpx|border|link=Vi#Denting Blows|Denting Blows]] Denting Blows Vi Vi reduces the target's armor by 20% for 4 seconds after every third consecutive hit.
  • [[File:Шаблон:Data Wukong/Crushing Blow.png|20xpx|border|link=Wukong#Crushing Blow|Crushing Blow]] Crushing Blow Wukong Wukong reduces the armor of the target hit by 10 / 15 / 20 / 25 / 30% for 3 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Xin Zhao/Challenge.png|20xpx|border|link=Xin Zhao#Challenge|Challenge]] Challenge Xin Zhao Xin Zhao reduces the armor of targets hit by his basic attacks or [[File:Шаблон:Data Xin Zhao/Audacious Charge.png|20xpx|border|link=Xin Zhao#Audacious Charge|Audacious Charge]] Audacious Charge by 15% for 3 seconds. Only one target may be challenged at a given time.

Flat Reduction:

  • [[File:Шаблон:Data Corki/Gatling Gun.png|20xpx|border|link=Corki#Gatling Gun|Gatling Gun]] Gatling Gun Corki Corki fires automatically every half second, reducing enemies armor with each hit by 1 / 2 / 3 / 4 / 5 for 2 seconds up to a maximum of 8 stacks, 8 / 16 / 24 / 32 / 40.
  • [[File:Шаблон:Data Nasus/Spirit Fire.png|20xpx|border|link=Nasus#Spirit Fire|Spirit Fire]] Spirit Fire Nasus Nasus reduces the armor of all enemies in the area by 20 / 25 / 30 / 35 / 40 for the time they are on it plus 1 second.
  • [[File:Шаблон:Data Rammus/Puncturing Taunt.png|20xpx|border|link=Rammus#Puncturing Taunt|Puncturing Taunt]] Puncturing Taunt Rammus Rammus reduces the target's armor by 10 / 15 / 20 / 25 / 30 for 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 seconds.
  • [[File:Шаблон:Data Taric/Shatter.png|20xpx|border|link=Taric#Shatter|Shatter]] Shatter Taric Taric reduces the armor of all enemies hit by its activation damage by 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5% armor) for 4 seconds.

Notes

  • Armor penetration is a very valuable stat for physical damage dealing champions. There are few sources for it, so armor penetration Marks and Quintessences are very popular runes.
  • Armor penetration benefits all sources of physical damage including all champion abilities that deal physical damage.
    • For example, [[File:Шаблон:Data Xin Zhao/Crescent Sweep.png|20xpx|border|link=Xin Zhao#Crescent Sweep|Crescent Sweep]] Crescent Sweep Xin Zhao Xin Zhao will benefit from armor penetration as it deals physical damage, however his [[File:Шаблон:Data Xin Zhao/Audacious Charge.png|20xpx|border|link=Xin Zhao#Audacious Charge|Audacious Charge]] Audacious Charge will not benefit from armor penetration as it deals magical damage.
    • The items that deal on-hit physical damage:[[File:-Шаблон-Item data Tiamat item.png|20xpx|border|link=Tiamat|Tiamat]] Tiamat, [[File:-Шаблон-Item data Ravenous Hydra item.png|20xpx|border|link=Ravenous Hydra|Ravenous Hydra]] Ravenous Hydra, [[File:-Шаблон-Item data Sheen item.png|20xpx|border|link=Sheen|Sheen]] Sheen, [[File:-Шаблон-Item data Iceborn Gauntlet item.png|20xpx|border|link=Iceborn Gauntlet|Iceborn Gauntlet]] Iceborn Gauntlet and [[File:-Шаблон-Item data Trinity Force item.png|20xpx|border|link=Trinity Force|Trinity Force]] Trinity Force, will also benefit from Armor Penetration.

References

 v · e