League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Это статья об игровой механике League of Legends. Об одноименной механике из Legends of Runeterra читайте Призыв.

Призыв - это один из видов боевого или небоевого воздействия умения чемпиона, в результате которого на поле боя появляется новый игровой объект.

Игровые объекты имеют разную природу: обычно под призывом подразумевается призыв питомца, но сюда также входит создание ловушек, искусственных элементов ландшафта и прочих сущностей, с которыми могут взаимодействовать только чемпионы-создатели.

Питомцы[]

В данном разделе питомцы рассматриваются исключительно с позиции игровых объектов.

Питомец - это общее название для призываемых существ, которые удовлетворяют хотя бы одному из двух условий:

  • Обладают определенным алгоритмом действий и способны действовать без участия игрока.
  • Способны внешне изображать осмысленные действия, однако во всем подчиняются приказам игрока.

Всех, кто подходит под это определение, разделяют на 3 основные группы: клоны, миньоны и строения.

Клон[]

Клон (англ. Clone, или Decoy) - это питомец, который внешне выглядит как копия чемпиона-создателя и считающаяся за чемпиона при рассмотрении условий, выполняющихся при поражении чемпиона (например, он будет оглушен Призрачным приливом Призрачным приливом или на нем закрепится Искажение сущности Искажение сущности), а также при приоритете атак ИИ. Во всех остальных аспектах он считается простым питомцем: добивание клона не дает полагающихся бонусов для умений или рун (исключения: Безудержный рост Безудержный рост, Крылья Крылья, Ненасытность Ненасытность, Горец Горец и Ненасытная стая Ненасытная стая). В зависимости от конкретного случая клон может копировать внешний вид, а может перенимать все наложенные на создателя усиления, ослабления, эффекты при попадании и т.д.

Урон от автоатак клонов принадлежит к архетипу Malzahar Void Swarm урон питомца, клон не активирует эффекты способности.

Клонов можно разделить на две группы: контролируемые и статические.

Контролируемые

Контролируемый клон полностью подчиняется приказам игрока. У него может быть прописанный алгоритм на случай, если создатель не отдал ему первоначальный приказ, однако при поступлении команды от игрока, он тут же приступает к его выполнению. Подконтрольным клоном можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + Правая кнопка мыши или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно R).

Статические

Статические клоны либо стоят на месте, либо двигаются в строго определенном направлении и невосприимчивы к приказам создателя.

Миньон[]

Питомцы-миньоны рассматриваются игровой механикой как обычные миньоны. С точки зрения неигровых персонажей в приоритете атак они стоят на той же позиции, что и миньоны.

Если питомец нападает на чемпиона в присутствии башни или миньонов, то их агрессия будет направлена на владельца питомца.

Атаки питомца-миньона наносят Malzahar Void Swarm урон питомца.

Контролируемые

Контролируемые миньоны подчиняются приказам создателя. Ими можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + Правая кнопка мыши или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно R).

Автономные

Автономные миньоны действуют согласно заложенному алгоритму. В каждом конкретном случае поведение автономных питомцев все же можно направлять при помощи определенных умений или иных действий.

Строения[]

Возможность призвать строение при помощи умений имеет только Азир Азир при помощи умения Солнечный диск Солнечный диск.

Искусственные препятствия[]

Создаваемые чемпионами препятствия являются таким же непроходимым элементом ландшафта, как и обычные стены карты (если не указано иное). Некоторые препятствия имеют собственную полосу здоровья и могут быть снесены противником. Искусственные препятствия работают как обычные стены для умений, которые можно применить к элементам ландшафта (например, Приговор Приговор или Выстрел крюком Выстрел крюком). Исключения: Волшебное путешествие Волшебное путешествие Барда Барда и Власть над стихиями Власть над стихиями Кианы Кианы (не может использовать искусственные препятствия как источник стихии).

Ловушки[]

Ловушки - это неподвижные объекты, существующие ограниченный период времени. Если боец подходит к ловушке на определенное расстояние, та запускается и накладывает свои эффекты на него. У ловушек есть краткий период "взведения", в течение которого они неактивны. Часть ловушек нельзя выбрать целью.

Стоит отметить, что, несмотря на название, ловушка необязательно является негативным эффектом - под определение ловушки попадает Алтарь Хранителя Алтарь Хранителя Барда Барда и Цитокинез Цитокинез Зака Зака (отделяющиеся кусочки).

Тотемы и другие существа[]

Указанные ниже объекты не попадают под вышеописанную классификацию. Тем не менее, их можно однозначно разделить на своих и чужих, они могут быть целью Телепорта Телепорта, однако не могут быть целями для большинства обычных умений чемпионов. Нижеследующие объекты можно назвать тотемами по ряду игровых особенностей (фрагментированное здоровье, невосприимчивость к умениям и др.)

Недоступные в качестве цели объекты[]

Перечисленные ниже объекты можно считать призванными созданиями, однако их нельзя выбрать в качестве цели.

Примечания[]

Advertisement