Фэндом


Параметры чемпионов - это число, показывающее, насколько хорошо чемпион может делать определённые вещи. Они помогают определить сильные стороны чемпионов. Всего имеется 17 официальных характеристик, которые делятся на 4 категории: Атакующие, Защитные, Магические и Движение.

Атакующие Править

  • Смертоносность: Показывает, какое значение брони в зависимости от уровня цели будет снижаться при расчёте физического урона.
  • Сила атаки: Используется как коэффициент урона для автоатак и некоторых умений.
  • Скорость атаки: Скорость с которой чемпион использует свои автоатаки.
  • Шанс критического удара: Процентный шанс того, что ваша автоатака нанесёт критический удар, нанеся увеличенный урон.
  • Урон критического удара: Процентное увеличение урона у критического удара.
  • Вампиризм: Процент урона, нанесённого автоатаками чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.

Защитные Править

  • Броня: Используется для расчёта снижения урона от автоатак и умений наносящих физический урон.
  • Здоровье: Общая сумма урона, которую чемпион может принять до наступления смерти.
  • Восстановление здоровья: Скорость, с которой здоровье чемпиона восстанавливается.
  • Магическое сопротивление: Используется для расчёта снижения урона от умений наносящих магический урон.

Магические Править

Движение Править

Увеличение параметров Править

Все чемпионы начинают игру с определённым количеством силы атаки, скорости атаки, брони, здоровья, восстановления здоровья, маны, и восстановлением маны, скорости передвижения и магического сопротивления. Начальные значения этих параметров также называют базовыми. Все чемпионы естественным образом увеличивают данные параметры, исключая последние два, с каждым уровнем по нелинейному закону, общему для всех, который выражается следующей формулой:

Stat = b + g ({7 \over 400} (n^2-1) + {267 \over 400} (n-1))

  • b - базовое значение параметра
  • g - коэффициент приращения (англ. growth)
  • n - текущий уровень чемпиона

Таким образом, прирост всякой характеристики чемпиона зависит от параметра g, различного для каждого чемпиона.

Например, параметр приращения силы атаки у AsheSquare.png Эш - 2.26, а у CassiopeiaSquare.png Кассиопеи - 3.2. Используя вышеприведенную формулу, можно вычислить, что на 18 уровне Эш будет иметь 94.93 силы атаки, а Кассиопея - 104.776 силы атаки.

Скорость передвижения и магическое сопротивление не входят в данную модель. Базовое значение скорости передвижения не изменяется непосредственно с уровнем и не подчиняется вышеприведенному закону. Базовое значение магического сопротивления также является постоянной величиной для большинства чемпионов, кроме Танков, у которых существует коэффициент приращения магического сопротивления, рассчитываемого тем же способом, что и остальные характеристики.

Все остальные параметры имеют базовое значения равное нулю, и могут быть увеличены за счёт других источников: рун, талантов, предметов или аур. У некоторых чемпионов имеются умения, увеличивающие параметры, как пассивные (например Living Shadow.png Живая тень ZedSquare.png Зеда), так и активируемые (Desperate Power.png Безрассудная мощь RyzeSquare.png Райза), а также триггерного характера (Shroud of Darkness.png Покров тьмы NocturneSquare.png Ноктюрна).

Заметки Править

См. также Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики