ФЭНДОМ


Об игре

Призыватель

Миньоны Монстры Строения Карты
Это статья об игре. Для ознакомления с вымышленной организацией, посетите Лига Легенд (организация).
Лига Легенд
DCP
Riot Games
Издатель
Riot Games, GOA, Tencent Inc.
Дата Релиза
27 октября 2009 года [1][2][3]
Платформы
Microsoft Windows, Macintosh
Жанр
RPG, RTS, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Формат
Загрузка, диск
Методы ввода
Клавиатура, мышь

League of Legends Iconeague of Legends (ранее известная как League of Legends: Clash of Fates) - компьютерная игра жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) с элементами RPG и RTS, разработанная американской компанией Riot Games.[4] Первоначально игра планировалась для операционных систем семейства Windows. Анонсирована игра была 7 октября 2008 года, годом позже, 27 октября, она была выпущена.[5] Бета-тестирование проходило с 10 апреля 2009 [6] до 26 октября того же года.[7]

Два основных сторонника популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne, Defense of the Ancients (также известная как DotA), Стив Фик (Steve "Guinsoo" Feak) и Стив Мескон (Steve "Pendragon" Mescon), были приглашены в компанию Riot Games для создания Лиги Легенд. После того как Eul предоставил открытый код карты DotA, было создано множество её вариаций, в том числе DotA: Allstars за авторством Guinsoo. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Guinsoo передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog. Стив Мескон был основателем официального сайта DotA: Allstars, теперь занимает должность директора по связям с общественностью в Riot Games, хотя и не прекращает поддержку DotA: Allstars.

Разработка Править

Компания Riot Games была основана Брэндоном Бэком и Марком Меррилом. [8] В ходе разработки они объединились с создателями DotA: Allstars, Стивом Фиком и Стивом Месконом. Официально Riot Games открыла свой офис в сентябре 2006 года. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над Лигой Легенд: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью. Идея духовного преемника модификации Defense of the Ancients, который был бы отдельной игрой со своим собственным движком, нежели очередной модификацией для Warcraft III, начала материализоваться в конце 2005 года. League of Legends родилась "когда несколько очень активных членов сообщества DotA решили, что геймплей был настолько увлекательный и инновационный, что привел к порождению нового жанра и заслуживает чести быть отдельной профессиональной игрой со своими собственными значительно улучшенными функциями и службой поддержки".

По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.[9]

Сегодня, Лига Легенд - одна из самых популярных онлайн-игр, количество зарегистрированных аккаунтов в которой превышает 70 миллионов. Также, она является одной из киберспортивных дисциплин.

Игровая механика Править

Основы Править

Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Для разных режимов и карт правила рознятся, однако (за исключением некоторых игровых режимов) выигравшей считается та команда, которая раньше уничтожит Нексус противника. Во всех режимах карту можно условно разделить на линии - дороги, по которым проходят управляемые компьютером существа - миньоны - и лес, в котором обитают нейтральные монстры различной силы. Для достижения вражеского Нексуса необходимо уничтожать либо брать под контроль специальные строения, башни, и выполнять различные внутриигровые задания такие как убийство миньонов и монстров или уничтожение определенных строений. За их выполнение чемпионам дается золото, которое можно потратить в магазине на более мощные предметы и их улучшения.

Подбор игроков и структура матчей Править

Игровой процесс Лиги Легенд делится на матчи. В начале каждого матча, система подбора игроков подыскивает пользователей с близким рейтингом Эло. Пользователи могут выбрать один из следующих видов матчей: Обычный режим, Против ботов, Своя игра или Ранговая игра.

  • В нормальном режиме сервер пытается подобрать игроков с равным навыком. Однако бывают ситуации, когда устоявшаяся команда игроков (обычно связанных голосовой почтой) имеет более высокий навык, чем каждый из них по отдельности.
  • В режиме против ботов 5 человек, подобранных случайным образом, сражаются против команды под управлением компьютера.
  • Режим Своя игра позволяет создавать игрокам собственные матчи и их свойства или, наоборот, находить уже созданные, чтобы присоединиться. В отличие от игры против ботов, в своей игре можно регулировать число игроков в командах. Пустующие позиции можно или оставить нетронутыми, или предоставить ботам.
  • Ранговая игра доступна только призывателям, достигшим 30 уровня. Он предоставляет н несколько дополнительных опции в ходе выбора чемпиона, а также сортирует игроков в соответствии с их навыками.

Игровые режимы и карты Править

Существует 3 основных игровых режима: Классический режим, Доминион и ARAM. В Классическом режиме и ARAM'е игроки при помощи миньонов должны пробиться к Нексусу противника, по пути уничтожая башни и ингибиторы. В Доминионе игроки должны захватить и удержать стратегически важные точки, контроль над которыми позволяет наносить вражескому Нексусу урон.

Карты в Лиге Легенд называют "Полями Правосудия", что связано с историей Лиги Легенд как внутриигровой организации.[10] Сейчас в Лиге есть 4 основные карты: Ущелье Призывателей, Проклятый лес, Воющая Бездна и Кристальный Каньон

Чемпионы Править

Каждый игрок контролирует одного чемпиона. В игре присутствуют всего 137 различных чемпионов с уникальными историями и характеристиками. Всех чемпионов можно разделить по их предпочтительным игровым ролям на следующие 6 типов: Танк, Воин, Маг, Убийца, Стрелок и Поддержка. Хотя есть возможность играть за чемпиона не в его основной роли, но зачастую такой шаг снижает эффективность чемпиона.

В начале матча каждый игрок должен выбрать чемпиона, за которого будет сражаться. Выбор чемпионов ограничен количеством купленных игроком чемпионов. Каждую неделю 10 чемпионов случайным образом становятся доступными для любых игроков, чтобы каждый мог сыграть за неизвестного чемпиона, прежде чем купить его. Эта система называется бесплатные чемпионы.

Чемпионы получают опыт за убийство миньонов, монстров, других чемпионов, уничтожение строений. При получении достаточного количества опыта, чемпион переходит на новый уровень: у него увеличиваются базовые характеристики, а также он получае возможность улучшить одно из своих четырех уникальных умений. Большинство чемпионов имеют три способности, которые они могут улучшать на любом уровне, и одно абсолютное умение, которое можно улучшить только начиная с 6 уровня и только 3 раза. Максимальный уровень чемпиона - восемнадцатый.

Помимо опыта, чемпионы получают золото, если именно они убивают миньона или монстра, при убийстве или содействии в убийстве вражеского чемпиона, при убийстве эпического монстра и разрушении строений. Некоторые умения и предметы также могут приносить золото. Полученное золото может быть потрачено в магазине предметов, которые усиливают характеристики чемпионов, а иногда дают им дополнительные эффекты и усиления. Многие предметы можно объединить друг с другом по фиксированным рецептам, чтобы получить более могущественный артефакт.[11]

Призыватель Править

Призыватель выполняет роль постоянного элемента игры и матча, а также является общим названием игроков Лиги Легенд. Учетные записи призывателя используются, чтобы отслеживать статистику и очки каждого игрока.[12][13]

Призыватели получают очки опыта и Очки влияния после каждого матча, в котором они принимали участие. Получив достаточно очков опыта, они повышают свой уровень, вплоть до 30-го. С помощью очков влияния приобретаются чемпионы и руны.

Заклинания призывателя Править

Заклинания призывателя - особые умения, которые не зависят от выбранного чемпиона и выбираются отдельно. Они значительно влияют на ход игры, не стоят маны, но имеют большое время перезарядки, котороые можно слегка изменить при помощи талантов[12]

Таланты Править

 При получении новых уровней, призыватель также получает очки талантов, которые он может потратить для того, чтобы сконцентрировать характеристики своих чемпионов на определенном стиле игры. В игре присутствуют три ветки талантов: Атака, Защита и Поддержка. Призыватель может углубиться в одну ветку, но может и распределить очки по нескольким веткам. Созданные таким образом деревья талантов призыватель может менять неограниченное количество раз перед каждым матчем.

Руны Править

Руны - это зачарования, которые использует игрок, чтобы дополнительно усилить своего чемпиона, прежде чем выпускать его на Поля Правосудия. Руны можно приобрести в игровом магазине за очки влияния. Каждая руна дает определенный бонус к характеристикам чемпиона, зависящий от типа руны. Всего в игре 4 типа рун: Печать, Метка, Символ и Квинтэссенция.

Примечания Править

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.