League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki

Шаблон:C-top

Стрелок icon Киндред
Вечные охотники [1]
Стоимость:Синяя эссенция 6300 / RP 975
Вторая шкала:Mana resource Мана
Дата релиза:2015-10-14 Изменения:7.11
Доп. атрибуты:Ranged role Дальний бой
Стиль:
Champion style basic attacks activeChampion style 20Champion style abilities inactive
Сложность:
Champion difficulty 3
 


Умения

Заметки

Киндред состоит из двух персонажей: Овечки и Волка. Овечка является основным персонажем, который подчиняется приказам призывателя, а также источником автоатак чемпиона, в то время как Волк представляет собой невыделяемого в качестве цели питомца, который следует за Овечкой, если ему не приказано вступить в бой при помощи её умений.


[{{fullurl:Шаблон:Data {{{champion}}}/I

|action=edit}} Ред.]
Знак Киндред
Подробное описание
[[File:Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). Знак Киндред.png|64px]]
Пассивно: И Овечка, и Волк помечают противников для охоты на них. Если они убивают, либо содействуют в убийстве помеченной цели, то их способности усиливаются. Первые 4 марки усиливают дальность атаки Киндред и способности Волчье бешенство на 75. Каждые 3 последующих марки будут увеличивать их дальность на 25.

Усиление способностей:

  • Q - Танец стрел - бонусная скорость атаки увеличена на 5% за марку
  • W - Волчье бешенство - урон от текущего здоровья цели увеличен на 0.5% за марку
  • E - Всепоглощающий ужас - урон от потерянного целью здоровья увеличен на 0.5% за марку
Овечка - Вражеские чемпионы: Овечка может выбрать на специальной панели интерфейса вражеского чемпиона, которого она желает пометить (панель скрыта во время боя с чемпионом). Спустя 8 секунд после выбора враг будет отмечен Знаком Киндред, который будет ему виден. В случае успешной охоты жертва не может быть снова отмеченной в течение 240 секунд. Киндред может менять цель через 90 секунд, если чемпион не умирал за это время. Все чемпионы видят марку.
Волк - Вражеские монстры: Волк периодически выбирает случайного монстра во вражеском лесу и на реке, а также эпических монстров, что будет видно обеим командам начиная с 2:30. После 50 секунд без активных марок Волк помечает следующую цель во вражеском лесу.

Метка снимается с монстра, даже если Киндред не принимали участие в их убийстве. Выбор цели производится на основе числа марок Киндред:

  • 0: Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value).
  • 1—3: Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value).
  • 4—7: Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value).
  • 8+: Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). или Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value).
Характеристики


[{{fullurl:Шаблон:Data {{{champion}}}/Q

|action=edit}} Ред.]
Танец стрел
Подробное описание
[[File:Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). Танец стрел.png|64px]]
Активация: Овечка делает рывок в выбранном направлении и выпускает три стрелы в трех ближайших противников, нанося каждому физический урон. Текущая цель Овечки будет в приоритете при выборе целей. Киндред получает 10% доп. скорости атаки на 4 секунды.
*Урон: 55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 65% силы атаки)
В зоне действия Волчьего бешенства Волчьего бешенства перезарядка умения уменьшена.
*Уменьшенная перезарядка: 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2
Характеристики
Стоимость
35 маны
Временны́е характеристики
Перезарядка: 9


[{{fullurl:Шаблон:Data {{{champion}}}/W

|action=edit}} Ред.]
Волчье бешенство
Подробное описание
[[File:Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). Волчье бешенство.png|64px]]
Активация: Волк расстается с Овечкой и остается на месте на 8.5 секунд. Он автоматически атакует цели в области действия, ставя в приоритет цель Овечки.
*Урон: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 40% силы атаки)+ 1.5% текущего здоровья цели
Скорость атаки Волка равна 50% доп. скорости атаки Овечки, сам он наносит магический урон. Монстрам Волк наносит на 50% больше урона и, вдобавок, Шаблон:Cctip их, уменьшая их скорость атаки и передвижения на 50% на 2 секунды.
Если Овечка покидает территорию Волка, действие умения немедленно прекращается.
Характеристики
Стоимость
40 маны
Временны́е характеристики
Перезарядка: 18 / 17 / 16 / 15 / 14


[{{fullurl:Шаблон:Data {{{champion}}}/E

|action=edit}} Ред.]
Всепоглощающий ужас
Подробное описание
[[File:Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). Всепоглощающий ужас.png|64px]]
Активация: Овечка калечит выбранного противника, Шаблон:Cctip его на 50% на 1 секунду.
Если Овечка успевает поразить цель дважды в течение некоторого времени после замедления, при третьей атаке на жертву набросится Волк и нанесет физический урон, зависящий от недостающего

здоровья цели. Волк наносит по цели критический урон 50%, если здоровье цели меньше 15%. Увеличивается шансом критического урона

Урон монстрам не может превысить 300.
*Урон Волка: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 80% силы атаки) (+ 8% недостающего запаса здоровья цели)
Характеристики
Стоимость
70 маны
Временны́е характеристики
Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12


[{{fullurl:Шаблон:Data {{{champion}}}/R

|action=edit}} Ред.]
Милость Овечки
Подробное описание
[[File:Ошибка Lua в Модуль:ChampionData/getter на строке 18: attempt to index field '?' (a nil value). Милость Овечки.png|64px]]
Активация: Овечка освящает область под выбранным союзным чемпионом (или собой) на 4 секунды. Внутри этой области ни один боец, будь то союзник или враг, включая миньонов и монстров, не может умереть, а когда здоровье достигает #C03300, они становятся невосприимчивыми к урону и исцелению.
По истечении 3 секунд все бойцы, как союзные, так и вражеские, будут исцелены.
*Исцеление: 200 / 250 / 300
Характеристики
Стоимость
100 маны
Временны́е характеристики
Перезарядка: 160 / 130 / 100


Ссылки

Advertisement