ФЭНДОМ


Чемпион Биография Другое


Характеристики Ред
HealthRegenIcon.png Здоровье 540 +85 AttackDamageIcon.png Сила атаки 54.42 +1.61
HealthRegenIcon.png Восст. здоровья 7 +0.55 AttackSpeedIcon.png Скорость атаки [*] 0.625  (+ 0 +2.5%)
ManaRegenIcon.png Мана 300 +35 ArmorIcon.png Броня 27 +3.25
ManaRegenIcon.png Восст. маны 6.95 +0.4 MRIcon.png Маг. сопротивление 30 +0
AttackRangeIcon.png Дальность 500 MovementSpeedIcon.png Скорость передвижения 325

УменияПравить

Заметки

Киндред состоит из двух персонажей: Овечки и Волка. Овечка является основным персонажем, который подчиняется приказам призывателя, а также источником автоатак чемпиона, в то время как Волк представляет собой невыделяемого в качестве цели питомца, который следует за Овечкой, если ему не приказано вступить в бой при помощи её умений.


v e
Знак Киндред
Постоянная перезарядка: 25 / 75 / 270
Mark of the Kindred.png

Пассивно: И Овечка, и Волк помечают противников для охоты на них. Если они убивают, либо содействуют в убийстве помеченной цели, их автоатаки начинают наносить дополнительный физический урон, который будет равен 1.25% текущего запаса здоровья цели × количество зарядов.

Овечка - Вражеские чемпионы: Овечка может выбрать на специальной панели интерфейса вражеского чемпиона, которого она желает пометить (панель скрыта во время боя с чемпионом). Спустя 8 секунд после выбора враг будет отмечен Знаком Киндред, который будет ему виден. Овечка. В случае успешной охоты жертва не может быть снова отмеченной в течение некоторого времени.

Волк - Вражеские монстры: Волк периодически выбирает случайного монстра во вражеском лесу и на реке, а также эпических монстров, что будет видно обеим командам начиная с 2:30. Метка снимается с монстра, даже если Киндред не принимали участие в их убийстве. Выбор цели производится на основе числа зарядов:

Подробнее об этой способности
Метка Киндред - это пассивное умение, состоящее из трех компонентов:


v e
Танец стрел
Дальность: 340 / 500
Стоимость: 35 маны
Перезарядка: 9
Dance of Arrows.png

Активация: Овечка делает рывок в выбранном направлении и выпускает три стрелы в трех ближайших противников, нанося каждому физический урон. Текущая цель Овечки будет в приоритете при выборе целей.

В зоне действия Wolf's Frenzy.png Волчьего бешенства перезарядка умения уменьшена.

  • Уменьшенная перезарядка: 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2
Подробнее об этой способности
Танец стрел - это двухфазная способность.
  • Физический урон будет поглощен физическими щитами.
  • Накладывает эффекты способностей как умение массового поражения.

  • v e
    Волчье бешенство
    Дальность: 800
    Стоимость: 40 маны
    Перезарядка: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
    Wolf's Frenzy.png

    Активация: Волк расстается с Овечкой и остается на месте на 8.5 секунд. Он автоматически атакует цели в области действия, ставя в приоритет цель Овечки.

    Скорость атаки Волка равна 50% доп. скорости атаки Овечки, сам он наносит физический урон. Монстрам Волк наносит на 50% больше урона и, вдобавок, Slow icon.png калечит их, уменьшая их скорость атаки на 50% на 2 секунды.

    Если Овечка покидает территорию Волка, действие умения немедленно прекращается.

    Подробнее об этой способности
    Волчье бешенство - это ауроподобное умение массового поражения, призывающее питомца


    v e
    Всепоглощающий ужас
    Стоимость: 70 маны
    Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
    Mounting Dread.png

    Активация: Овечка калечит выбранного противника, Slow icon.png замедляя его на 50% на 1 секунду.

    Если Овечка успевает поразить цель дважды в течение некоторого времени после замедления, при третьей атаке на жертву набросится Волк и нанесет физический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Урон монстрам не может превысить 300.

    • Урон Волка: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 20% силы атаки) (+ 5% максимального запаса здоровья цели)
    Подробнее об этой способности
    Всепоглощающий ужас - это двухфазное умение.
  • Физический урон будет поглощен физическими щитами.
  • Не накладывает эффекты способности.

  • v e
    Милость Овечки
    Дальность: 500
    Стоимость: 100 маны
    Перезарядка: 160 / 130 / 100
    Lamb's Respite.png

    Активация: Овечка освящает область под выбранным союзным чемпионом (или собой) на 3 секунды. Внутри этой области ни один боец, будь то союзник или враг, включая миньонов и монстров, не может умереть, а когда здоровье достигает 10% максимального запаса, они становятся невосприимчивыми к урону и исцелению.

    По истечении 3 секунд все бойцы, как союзные, так и вражеские, будут исцелены.

    • Исцеление: 200 / 250 / 300
    Подробнее об этой способности

    Дополнительная информация:


    Ссылки Править

    Список чемпионов

    Будущие чемпионы

    Отменённые чемпионы

    Концепт-арт

    Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

    Также на ФЭНДОМЕ

    Случайная вики