Фэндом


Чемпион Биография Другое


Характеристики Ред
HealthRegenIcon.png Здоровье 514.4 +80 AttackDamageIcon.png Сила атаки 54.7 +3
HealthRegenIcon.png Восст. здоровья 5.42 +0.55 AttackSpeedIcon.png Скорость атаки [*] 0.625  (+ 0 +1.36%)
ManaRegenIcon.png Мана 316.96 +47 ArmorIcon.png Броня 21.88 +3.5
ManaRegenIcon.png Восст. маны 6 +0.8 MRIcon.png Маг. сопротивление 30 +0
AttackRangeIcon.png Дальность 525 MovementSpeedIcon.png Скорость передвижения 340

Умения Править

v e
Всплеск маны
Постоянная перезарядка: 12
Mana Surge.png

Следующая автоатака Зерата восстановит 30 - 195 (зависит от уровня) маны (в два раза больше, если поражен вражеский чемпион).

Подробнее об этой способности
Всплеск маны - это пассивное умение, предоставляющее эффект при попадании.

Дополнительная информация:

  • Пассивный эффект потрачен не будет, если у Зерата максимум маны.


v e
Магический разряд
Дальность: 750-1400
Стоимость: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 маны
Перезарядка: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Arcanopulse.png

Первая активация: Зерат поддерживает умение в течение 3 секунд. В этот период он передвигается на 50% медленнее, а также не может использовать автоатаки или другие умения. Спустя первые 1.5 секунды поддержания умения, его радиус поражения значительно увеличивается.

Вторая активация: После краткой задержки Зерат выпускает в выбранном направлении энергетический луч, наносящий магический урон всем пораженным целям.

  • Урон: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75% силы умений)

Если Магический разряд не будет повторно активирован в течение 3 секунд, умение будет отменено, а Зерат получит обратно половину потраченной на него маны.

Подробнее об этой способности

Дополнительная информация:

  • Перезарядка Магического разряда начинается после выпуска луча, а не в момент активации.
  • В краткий период, когда Зерат выпускает Магический разряд, он становится невосприимчив к эффектам контроля (которые подейдствуют сразу же, как только луч будет выпущен).
    • Однако прервать выпуск все же можно, убив Зерата.
  • Если Зерата столкнули в момент запуска луча, то тот будет выпущен с первоначальной позиции Зерата.
  • Если Зерат умирает во время подготовки умения, то оно выпущено не будет.


v e
Око разрушения
Дальность: 1100 / 200 / 50
Стоимость: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 маны
Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Eye of Destruction.png

Активация: Зерат призывает в выбранную область взрыв тайной энергии, которая спустя 0.5 секунды наносит магический урон всем противникам и Slow icon.png замедляет их на 2.5 секунд на 10%.

  • Урон: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% силы умений)

Противникам в центральной области наносится увеличенный урон, а накладываемое замедление усиливается. Увеличенное замедление уменьшается до 10% за время действия.

  • Увеличенный урон: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 90% силы умений)
  • Увеличенное замедление: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%
Подробнее об этой способности

Дополнительная информация:

  • У умения есть небольшое время подготовки (0.2 секунды), по истечении которого взрыв будет неизбежен.
    • В это время умение ещё можно прервать, убив Зерата. В таком случае, будет показана анимация завихрения, однако урон нанесен не будет.
    • Если Зерат переместится (не по своей воле) в ходе подготовки умения, то Око разрушения все равно будет выпущено в выбранную точку, даже если она будет находиться за пределами радиуса активации.
  • Око разрушения предоставляет обзор области поражения во время действия и недолго после взрыва.


v e
Поражающая сфера
Дальность: 1050 / 60
Стоимость: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны
Перезарядка: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11
Shocking Orb.png

Активация: Зерат выпускает в выбранном направлении сферу энергии, которая сталкиваясь с первым противником, наносит ему магический урон и Stun icon.png оглушает его на 0.75-2 секунды. Время оглушения прямо пропорционально пройденной дистанции.

  • Урон: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 45% силы умений)
Подробнее об этой способности
Поражающая сфера - это направленное линейное умение, чей снаряд летит до первого столкновения с противником, предоставляющее эффект контроля.

Дополнительная информация:

  • Скорость полета снаряда: 2300.
  • Максимальное время оглушения достигается на расстоянии 1050 единиц.


v e
Мистический ритуал
Дальность: 3200 / 4400 / 5600
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 130 / 115 / 100
Rite of the Arcane.png

Активация: Зерат становится неподвижным на 10 секунд. В это время он невосприимчив к любым умениям, сдвигающим с места и получает возможность использовать до трех снарядов Rite of the Arcane.png Магического залпа, однако теряет возможно использовать другие умения.

Rite of the Arcane.png Магический залп: Зерат выпускает заряд тайной энергии в выбранную область, которые попадают в точку спустя 0.6 секунд, нанося магический урон всем пораженным врагам.

  • Урон: 190 / 245 / 300 (+ 43% силы умений)
  • Максимальный урон одной цели: 570 / 735 / 900 (+ 129% силы умений)

Мистический ритуал можно прервать досрочно, отдав команду на передвижение или автоатаку. Если не был выпущен ни один снаряд, то перезарядка умения сокращается на 50%. Эффекты контроля (за исключением сдвигающих) также прервут умение, однако вне зависимости от условий, перезарядка у него уменьшена не будет.

Подробнее об этой способности
  • Магический урон будет поглощен магическими щитами.
  • Накладывает эффекты способностей как умение массового поражения.
  • Дополнительная информация:

    • Мистический ритуал имеет краткое время подготовки, когда Зерат принимает свою истинную форму. В этот момент происходит разворачивание области поражения абсолютного умения.
      • Окружность, обозначающая радиус поражения Магического залпа видна и союзникам, и противникам.
    • Первая активация Мистического ритуала не запустит автоматически первый снаряд умения. Для запуска Магических залпов необходимы дополнительные активации.
    • Запуск самих снарядов Магического залпа не требует маны.
    • Магические залпы имеют 0.6-секундную перезарядку (время полета снаряда), которая не может быть уменьшена сокращением перезарядки.
    • Магические залпы предоставляют обзор пораженной области на небольшой промежуток времени.
    • Каждый запуск Магического залпа считается использованием умения для таких предметов и эффектов как Tear of the Goddess item.png Слеза богини или Force Pulse.png Выброс силы.
    • Зерат невосприимчив только к вражеским перемещающим эффектам: Dark Passage.png Тёмный путь, Fate's Call.png Зов судьбы и союзный Devour.png Хватай-глотай могут подействовать на него.


    Ссылки Править

    Список чемпионов

    Будущие чемпионы

    Отменённые чемпионы

    Концепт-арт

    Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

    Также на Фэндоме

    Случайная вики