ФЭНДОМ


HealthBar

Каждое деление обозначает 100 ед. здоровья

Здоровье (англ. Health, Health/Hit Points, HP) - численное обозначение жизни бойца (чемпиона, миньона или монстра) и строения (Нексуса, ингибитора, башни). Здоровье показывает, какое количества урона может выдержать боец, прежде чем умрет.

В League of Legends существует несколько способов изменения здоровья. В первую очередь, это урон различной природы, который уменьшает здоровье цели. Также в игре присутствуют возможности восстановления здоровья: исцеление, восстановление здоровья (регенерация) и т.д. Здоровье бойца не может стать отрицательным (это означает смерть), но и не может превысить максимальный предел при лечении (исключая несколько умений).

Все здоровье чемпиона можно разделить две части:

  • Базовое здоровье - это та часть здоровья, которая есть у чемпиона при отсутствии каких-либо внешних эффектов и изменяется только с уровнем чемпиона (единственный сторонний источник - Rage Gene.png Ген ярости).
  • Дополнительное здоровье - часть здоровья, которая получается от предметов, рун и талантов.

Минимальный базовый запас здоровья на 18 уровне имеет GnarSquare.png Гнар (1645 единиц), максимальный - AlistarSquare.png Алистар (2347 единиц).

Отображение здоровья Править

Большинство бойцов имеет определенное количество здоровья, которое по умолчанию отображается над их внутриигровыми моделями. Для упрощения восприятия полосы здоровья чемпионов разделены на деления по 100 единиц здоровья на каждое.

HealthBar2

Зелёная полоса - здоровье, Синяя - мана

Для управляемого призывателем чемпиона интерфейс более подробный. Широкая полоса здоровья внизу экрана показывает точное значение здоровья чемпиона в формате X / Y, где X - текущее значение здоровья, а Y - максимальное. Если значение X достигает нуля, то чемпион умирает, если на него не действуют никакие воскрешающие или отсрочивающие смерть эффекты.

Способы изменения здоровья Править

Текущий запас здоровья можно уменьшить при помощи нанесения урона или использования умений, требующих здоровье как ресурс на активацию. Увеличить его можно при помощи исцеления, восстановления здоровья, вампиризма и магического вампиризма, источником которых могут быть умения, предметы, заклинания призывателя или таланты.

Максимальный запас здоровья нельзя уменьшить при помощи вредоносный умений, а увеличивается оно при помощи специфических благотворных умений, а также предметов, рун и талантов.

Базовая стоимость единицы здоровья - 2.67 Gold.

Эффективное здоровье Править

Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Появление расчета эффективного здоровья связано с тем, что практически каждый боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и магического сопротивления, которые снижают получаемый целью урон. В общем случае, эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу брони (или магического сопротивления). В итоге формулы расчета принимают следующий вид:

  • Физическое эффективное здоровье = Здоровье  × (1  + броня / 100)
  • Магическое эффективное здоровье = Здоровье  × (1  + магическое сопротивление / 100)

В качестве примерно можно привести такой сценарий: У чемпиона обычное здоровье в 1000 единиц. Таким образом, при отсутствии брони, необходимо нанести ему 1000 урона, чтобы убить. Однако, если у чемпиона есть 50 брони, тогда потребуется 1000  × (1  + 50 / 100) = 1500 физического урона. Таким образом, его физическое эффективное здоровье станет равным 1500 единицам при неизменном обычном здоровье.

Здоровье в качестве ресурсаПравить

В League of Legends существуют несколько чемпионов, которые в качестве ресурса используют собственное здоровье. Ниже представлен весь список:

Здоровье как коэффициент урона Править

Собственное здоровье Править

Умения некоторых чемпионов зависят от максимального или дополнительного запаса здоровья (т.е. здоровье является модификатором умения). При этом эти умения не потребляют здоровье.

Примеры:

Здоровье противника Править

Здоровье противника может по-разному модифицировать урон умения. Оно может зависеть от его максимального, текущего или отсутствующего здоровья.

Максимальное здоровье Править

Урон этих умений зависит от максимального запаса здоровья цели. Таким образом, чем больше здоровья у цели, тем больше урона нанесёт умение. Умения с этим свойством эффективны против чемпионов с большим запасом здоровья, а также против сильно раненых противников. Также обратите внимание, что этот тип дополнительного урона всегда ограничен против миньонов и монстров, чтобы чемпионы, наносящие огромный урон против монстров с большим количеством здоровья, например для таких как Baron Nashor.png Барон, не убивали их очень быстро.

Примеры:

Текущее здоровье Править

Умения, зависящие от текущего здоровья цели, нанесут больше урона, если запас здоровья цели в данный момент высокий. Таким образом, эти умения более эффективны в начале битвы, когда все чемпионы имеют близкий к максимальному запас здоровья. Покупка дополнительного здоровья спасает при продолжительных боях, однако в кратких дуэлях малоэффективна.

Примеры:

Недостающее здоровье Править

Умения, зависящие от недостающего здоровья, нанесут тем больше урона, чем меньше здоровья у жертвы. Из-за гарантированной смерти сильно раненой цели, такие умения называют казнящими. В отличие от остальных типов модификации, недостающее здоровье не обязательно непосредственно влияет на урон, а может лишь доводить его до максимального значения при доступном диапазоне возможного урона.

Предметы Править

Способы восстановления здоровья Править

Увеличение максимального запаса здоровья Править

В League of Legends есть несколько способов увеличения максимального запаса здоровья:

  • Предметы - основной способ увеличить свое здоровье. Большинство предметов увеличивают запас на статическую величину, однако некоторые (Juggernaut item.png Испепелитель) увеличивают запас здоровья на процент уже приобретенного дополнительного здоровья.
  • Умения чемпионов - также могут увеличивать как на статическую величину (Fury of the Sands.png Гнев песков), либо на динамическую (Consume.png Пожирание).
  • Таланты - Veteran's Scars mastery 2016.png Ветеранские шрамы.
  • Руны
Наименование Тип Ранг 1 (малый) Ранг 2 (обычный) Ранг 3 (большой)
Здоровье Метки

GMarks (2)

1.93

30 IP

2.7

165 IP

3.47

410 IP

Печати

GSeals (3)

2.97

60 IP

4.16

330 IP

5.35

820 IP

Символы

GGlyphs (3)

1.49

30 IP

2.08

165 IP

2.67

410 IP

Квинтэссенции

GQuintessences (3)

14.5165 IP 20

820 IP

26

2050 IP

Здоровье за уровень Метки

GMarks (4)

0.30 за уровень

(5.40 на 18 уровне)
65 IP

0.42 за уровень

(7.56 на 18 уровне)
330 IP

0.54 за уровень

(9.72 на 18 уровне)
820 IP

Печати

GSeals (2)

0.60 за уровень

(10.80 на 18 уровне) 30 IP

0.84 за уровень

(15.12 на 18 уровне) 165 IP

1.08 за уровень

(19.44 на 18 уровне) 410 IP

Символы

GGlyphs (4)

0.30 за уровень

(5.40 на 18 уровне)
65 IP

0.42 за уровень

(7.56 на 18 уровне)
330 IP

0.54 за уровень

(9.72 на 18 уровне)
820 IP

Квинтэссенции

GQuintessences (4)

1.5 за уровень

(27 на 18 уровне)
165 IP

2.1 за уровень

(37.8 на 18 уровне) 820 IP

2.7 за уровень

(48.6 на 18 уровне) 2050 IP

Процентное здоровье Метки
Печати

GSeals (2)

0.28%

65 IP

0.39%

330 IP

0.5%

820 IP

Символы
Квинтэссенции

GQuintessences (2)

0.84%

165 IP

1.17%

820 IP

1.5%

2050 IP

Список здоровья чемпионов Править

Наибольшее и наименьшее базовое здоровье
Уровень чемпиона Первые 5 чемпионов Последние 5 чемпионов
Уровень 1 GangplankSquare.png Гангпланк Ошибка выражения: неожидаемый оператор * hp AniviaSquare.png Анивия 467.6 hp
TryndamereSquare.png Триндамир Ошибка выражения: неожидаемый оператор * hp HeimerdingerSquare.png Хеймердингер 476 hp
ТарикSquare.png Тарик Ошибка выражения: неожидаемый оператор * hp LuxSquare.png Люкс 477.72 hp
ГаренSquare.png Гарен 616.28 hp ZyraSquare.png Зайра 479.32 hp
TrundleSquare.png Трандл 616.28 hp 5. SonaSquare.png Сона 482.36 hp
Уровень 18 AlistarSquare.png Алистар 2521.36 hp GnarSquare.png Гнар 1645 hp
TryndamereSquare.png Триндамир 2389.64 hp AniviaSquare.png Анивия 1657.6 hp
DariusSquare.png Дариус 2382.24 hp ZileanSquare.png Зилеан 1706.28 hp
UdyrSquare.png Удир 2375.32 hp ZyraSquare.png Зайра 1737.32 hp
ВарвикSquare.png Варвик 2356.64 hp NamiSquare.png Нами Ошибка выражения: неожидаемый оператор * hp

Интересные факты Править

Если не брать SionSquare.png Сиона, который может получить любое количество здоровья благодаря пассивной части Soul Furnace.png Горнила душ, наибольшее здоровье может получить NunuSquare.png Нуну на 18 уровне, равное 11029.13052 единицам. Для этого требуется следующее:

Приблизительный расчет:
Сила умений LuluSquare.png Лулу  = (16.02 + 6 + 1.8 × 9 + 1.8 × 9 + 3.06 × 9 + 7.74 × 3 + 40 + 180 + 120 + 221.072 + 100 × 3 + 40 + 35) × (1.05 × 1.12 × 1.35 × 1.20) = 1983.71001024
NunuSquare.png Нуну: Здоровье = (((9.72 × 9 + 9.72 × 9 + 300 + 5 × 800 + 400 + 250 + 600 + 1983.71001024 × 0.5) × 1.15) + 2128) × (1.09 × 1.04 × 1.10) = 11029.13052

Чемпионом с максимальным запасом здоровья на 1 уровне (с 475 Gold) опять является NunuSquare.png Нуну с 1090.52944 очками. Для этого требуются следующие условия:

Приблизительный расчет:
Здоровье NunuSquare.png Нуну  = (3.47 × 9 + 8 × 9 + 2.67 × 9 + 26 × 3 +  + 150 + 598) × (1.04 × 1.10) = 1090.52944

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.