Восстановление здоровья (англ. Health regeneration) - это базовая характеристика чемпиона, которая определяет, какое количество очков здоровья будет восполняться с течением времени. В игре под восстановлением здоровья подразумевается количество возвращаемых очков здоровья за 5 секунд.
Восстановление здоровья происходит каждые 0.5 секунды и обычно имеет малые значения по сравнению со скоростью восстановления какого-либо ресурса, например маны. Восстановление здоровья считается одной из форм исцеления, таким образом, на него действуют Шаблон:Cctip, а также оно учитывается в статистике как произведенное исцеление за матч.
Общее восстановление здоровья, имеющееся у чемпиона состоит из двух частей:
- Базовое восстановление здоровья чемпион имеет с самого начала и получает с повышением уровня.
- Дополнительное восстановление здоровья приобретается за счет предметов, рун, талантов, нейтральных усилений и некоторых умений. Дополнительное восстановление здоровья может быть как перманентным, так и временным.
Стоимость
Начиная с Пятого Сезона большинство предметов, влияющих на данную характеристику, увеличивают восстановление здоровья не на статическую, а на динамическую величину, т.е. на процент от базового восстановления здоровья данного чемпиона. Таким образом, существует оценка как +1 здоровья за 5 секунд, так и +1% от базового восстановления здоровья.
Увеличение восстановления здоровья
Предметы
Основным и доступным источником дополнительного восстановления здоровья являются предметы. Как было сказано ранее, большинство из них увеличивают восстановление здоровья на некоторый процент от базового, однако остались некоторые старые предметы, которые все ещё предоставляют статическое увеличение восстановления здоровья, например
Отдельно следует упомянуть различные зелья, так как с точки зрения механики они выступают именно как предметы на временное увеличение восстановления здоровья, однако в отличие от других предметов являются расходуемыми.
Умения
Некоторые чемпионы обладают умениями, увеличивающими восстановление здоровья. В их случае восстановление здоровья может увеличиваться на статическую величину (например,
), динамическую ( ), либо зависеть от максимального запаса здоровья (например, ).Таланты
Ссылки
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |